Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (スーパードンキーコング3~謎のクレミス島~, Sūpā Donkī Kongu Surī ~Nazo no Kuremisu Tō~, Super Donkey Kong Three: Mysterious Isle Kremis, no Japão) é o terceiro jogo da popular da série de jogos do Donkey Kong Country no Super Nintendo lançado em 1996. É a continuação de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. O jogo é estrelado por Dixie Kong e seu pequeno primo Kiddy Kong, enquanto viajam pelas inúmeras terras do Kremisphere Setentrional para resgatar Donkey Kong e Diddy Kong do Kremling Krew e seu novo líder, KAOS.
Um remake do jogo foi lançado para o Game Boy Advance em 7 de novembro de 2005, com novos recursos, mais notavelmente seis novos palcos e uma nova trilha sonora projetada para o sistema de som Game Boy Advance. Além disso, em 24 de dezembro de 2007, o jogo foi lançado no Virtual Console para o Wii na América do Norte. Em 25 de dezembro, foi lançado na Europa e na Austrália.
Donkey Kong Country 3, como nos dois jogos anteriores, teve um jogo de acompanhamento para o Game Boy, Donkey Kong Land III. Seria mais de uma década, no entanto, até que o jogo tivesse uma sequência completa, Donkey Kong Country Returns.
História[]
Meses após o segundo triunfo dos Kongs sobre o Kremling Krew, eles continuam a comemorar. Donkey e Diddy Kong dormiram em redes e relaxaram com batidos de banana. Dixie Kong às vezes se juntava a eles. Durante esses eventos, um dia, Dixie não consegue encontrar Donkey e Diddy Kong, e uma carta de Diddy disse que eles estavam explorando a ilha novamente.
No entanto, vários dias passam sem o seu retorno, e Dixie sabe que algo está acontecendo. Ela toma conta das coisas por conta própria e, sem pensar duas vezes, dirigiu-se para as margens do sul da Ilha Donkey Kong, para o território do Kremisfério Norte. Lá ela encontra Wrinkly Kong novamente, e Wrinkly disse que os Kongs tinham passado. Dixie então se dirigiu para o local dos Aluguéis do Funky. Funky Kong sugere (ou teve uma "certa quantidade de pedidos", de acordo com o manual em si) para levar o primo dela, Kiddy Kong, junto na busca. Funky empresta-lhes um Barco a Motor e os dois saem para encontrar Donkey e Diddy Kong.
Jogabilidade[]
A jogabilidade combina elementos do jogos Donkey Kong Country e Donkey Kong Country 2. Como nos dois jogos anteriores, a jogabilidade tem um sistema de "tag team" com dois Kongs, Dixie Kong, que retorna de Donkey Kong Country 2 como o personagem principal neste jogo, e o novo personagem Kiddy Kong. Dixie Kong mantém seu giro de helicópterotécnica para pairar e ajudar a fazer saltos e aterrissagens seguras, e segurar barris acima da cabeça como DK, enquanto Kiddy age como uma combinação de DK e Diddy, onde ele é o mais forte, pois ele tem força de DK (devido a ser um bebê gorila e primo mais novo, enquanto Dixie é um chimpanzé e primo mais velho), é um pouco mais rápido que Dixie, já que ele tem um pouco da agilidade de Diddy, e segura barris como um escudo similar ao de Diddy. Kiddy pode usar sua capacidade de Saltar Água para pular na água para alcançar áreas distantes. A habilidade de "Team-up" ("se juntar", em inglês) de Donkey Kong Country 2 ainda está presente, mas tem mais usos. Quando Kiddy carrega Dixie, ela pode ser jogada para cima para alcançar áreas mais altas, enquanto que, quando Dixie carrega Kiddy, Kiddy pode romper as áreas rachadas ou soltas no chão quando jogada. Além disso, se Dixie joga Kiddy contra uma parede e pula nele, ela o monta similarmente ao uso de um Barril de Aço.
Várias novas adições aos layouts de palco estão presentes. Por exemplo, a fase Demolition Drain-Pipe exige que os Kongs pilotem um Tobogã pelo interior de uma tubulação gigante, e devem pular por buracos, inimigos, e podem trancar o teto. A fase Ripsaw Rage tem os Kongs correndo para o topo da árvore contra uma serra muito grande que lentamente corta a árvore abaixo deles. Riverside Race é uma fase cronometrado onde os Kongs são perseguidos por abelhas. A fase Low-G Labirinty é também relacionada a tubulações gigantes, e é uma fase onde os Kongs podem andar no chão, mas se movem e caem mais devagar e saltam mais alto.
Barris de Estrelas e Barris DK retornam, com novos efeitos sonoros, e também os Barris de Aço, que não estavam presentes no jogo Donkey Kong Country 2. Os barris de aço são necessários para derrotar o novo inimigo Koin.
Níveis[]
Mundo 1 - Lago Orangatanga
Mundo 2 - Floresta Kremwood
Mundo 3 - Cova Cotton-Top
Mundo 4 - Mekanos
Mundo 5 - K3
Mundo 6 - Razor Ridge
Mundo 7 - Pacifica (somente na versão GBA)
Mundo 7 (8 na versão GBA) - KAOS Kore/Kaos Kore
World 8 (9 na versão GBA) - Krematoa
Itens[]
- Bananas e Cachos de Banana retornam dos dois jogos anteriores, inalterados. Um cacho de bananas vale dez bananas e coletar 100 delas dá uma vida extra.
- Balões de Vida Extra também retornam, com o rosto de Dixie sobre eles. O vermelho vale uma vida, o verde vale dois, o azul vale três vidas.
- Moedas de Urso são a moeda corrente do jogo. Elas são necessárias para pagar os minigames dos Espetáculos do Swanky e os Irmãos Ursos, ou os Dojôs do Cranky na versão para GBA do jogo.
- Moedas de Bônus são encontradas ao final de cada Sala de Bônus e como recompensa por derrotar alguns chefes. Elas podem ser usadas para liberar fases do mundo Krematoa.
- Caixotes de Animal contêm Amigos Animais e devem ser abertos para libertarem o animal dentro. Eles são mais raros neste jogo.
- Pássaros Bananas são um tipo de pássaro estranhamente parecido com uma banana encontrada em todo o Kremisfério Norte. Os pássaros da banana são encontrados em cavernas do pássaro da banana ou com as pessoas do NK.
- Bandeira de Fase, cuja cor coordena com o Kong que terminou a fase (cor-de-rosa para Dixie, e azul para Kiddy). Além disso, se tiver uma pequena bandeira triangular amarela na bandeira da fase no mapa, o(a) jogador(a) derrotou Koin nessa fase e coletou a Moeda DK, e se a bandeira principal estiver totalmente ao vento, ao invés de parcialmente, o(a) jogador(a) coletou todas as Moedas de Bônus em Salas de Bônus dentro da fase.
Além disso, o jogo tem vários tipos de itens negociáveis introduzidos, obtidos conversando com os irmãos Ursos ou através de batalhas com chefes. O papel e como obter alguns desses itens foi refinado no remake:
- Bola de Boliche
- Caixa de Chocolate
- Flupperius Petallus Pongus
- Espelho
- Chave Inglesa
- Patch
- Presente
- Rosa
- Concha
- Esquis
Barris[]
- Barris de Madeira fazem a sua aparência habitual, eles são simplesmente de madeira ou barris "normais" que podem ser jogados e rolados no chão.
- Barris DK também fazem a sua aparição habitual, revivendo um Kong perdido.
- Barris de Aço retornam do original Donkey Kong Country e são encontrados em todos as fases. Os barris de aço são itens necessários para derrotarem o inimigo Koin e coletar Moedas DK.
- Barris de Invencibilidade concedem invencibilidade temporária aos Kongs.
- Barris de Teletransporte agem como formas secretas e bem escondidas de se teletransportarem para o final do palco muito rapidamente.
- Barris de Animal, quando inseridos, transformam o Kong no animal.
- Barris Rastreadores são barris raros encontrados em duas fases, Tracker Barrel Trek e Barrel Drop Bounce. Os rastreadores sempre seguem a descida de Kong para baixo e os lançam de volta, mas geralmente estão próximos do Buzzes.
- Barris de Troca são outro tipo de barril raro exclusivo para as fases Blazing Bazukas e Criss Kross Cliffs. Marcados pela letra "S", transformam barris de aço em barris de TNT ou barris de madeira (ou vice-versa).
- Barris Fantasmas são Canhões de Barris automáticos, exceto que eles apontam em direções aleatórias e desaparecem e reaparecem aleatoriamente.
- Barris Impulsionadores agem um pouco como foguetes que lançam para cima e depois disparam os Kongs, normalmente encontrados em fases de cascata.
- Barris de Combustível mantêm o Foguete de Barril voando.
- Barril de Ignição acende o motor principal do Barril de Foguete.
Veículos[]
- Barco a motor
- Aerodeslizador
- Esqui a Turbo
- Girocóptero
- Tobogã