Wiki Donkey kong
DK-0

Arte de Donkey Kong do jogo DK: Jungle Climber para Nintendo DS.

Donkey Kong, também chamado Donkey Kong III, Donkey Kong, o Terceiro ou DK, como abreviatura, é o principal protagonista da série Donkey Kong. Ele é um herói descontraído, teimoso, mas confiável da Ilha Donkey Kong e o líder da Família Kong. Ele também é o principal piloto da série Mario Kart desde o jogo Mario Kart 64, bem como o protagonista da série animada Donkey Kong Country.

Sumário[]

Embora conhecido como Donkey Kong, ele é na verdade um personagem totalmente novo (explicitamente mencionado no livreto de instruções Donkey Kong Country) e um descendente  do Donkey Kong original (Sênior) e DK Junior; tornando-o parte da terceira geração na linhagem DK, e sucessor de Donkey Kong Sênior e Junior após o primeiro se aposentar devido às suas inúmeras derrotas nas mãos de  Mario e Stanley, o Dedetizador.

Os dois primeiros jogos Donkey Kong Country e Donkey Kong Land originalmente descreveram Donkey Kong como o neto de Cranky Kong, que manteve o enredo mais consistente ao longo dos jogos, ele é chamado de "herói de videogame anterior" , também como o jogo de arcade Donkey Kong original revolucionou a indústria de videogames e Cranky era o DK original, seu neto herda diretamente seu legado, seu título de herói de videogame também poderia ter sido baseado em eventos não vistos/fora da tela ou simplesmente como os Kongs o veem.

A controvérsia começou com Donkey Kong 64 (exceto a versão japonesa do jogo diz neto; assim como uma revista online Nintendo oficial japonesa que foi lançada em uma época semelhante o menciona ; já que permanece fiel a todas as outras referências do jogo que saíram antes e depois de Donkey Kong 64).

O título do Nintendo 64 (sendo o estranho / atípico / exceção à regra) pode ter alegado que ele é filho de Cranky, no entanto, é o único jogo que reivindicou isso, não apenas é comum para "filho / filho / meu menino" para ser abreviado para "neto", também é simplesmente usado por pessoas mais velhas não literalmente para qualquer homem mais jovem como um termo figurativo comum (para um exemplo vago: "filho da Família Kong" poderia ser mais parecido com um título) e forma de carinho, sejam eles biologicamente relacionados ou não ("papai / papai / velho" é geralmente usado para "avô"), e é possível que Cranky tenha criado DK "como um filho" (confirmado em Donkey Kong Country e Donkey Kong Country Returns ) em vez de ser literalmente seu filho. Outra explicação é que Cranky chama DK de "aquele meu filho indigno" em um trocadilho, DK é seu neto, mas no que diz respeito a Cranky Kong arrogantemente, DK não é nada "grandioso"; daí Donkey ser seu "filho bom para nada".

Deve-se observar: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! e Donkey Kong 64 foram desenvolvidos por uma equipe diferente, ainda dentro da Rare, ao contrário da equipe original que fez Donkey Kong Country e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (a equipe original havia mudado e estava fazendo jogos da série Banjo-Kazooie), que podem levar a declarações conflitantes.

Em termos da grande maioria das referências, a trilogia Donkey Kong Country original e seus remakes de GBC / GBA, Donkey Kong Land , Super Smash Bros. Brawl / Ultimate , Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Cranky Kong foi confirmado e ainda mais solidificado para ser o avô de Donkey Kong .

A declaração não definitiva / inconclusiva de Leigh Loveday feita em 1999 é uma fonte desatualizada/inválida, já que ele admite que não escreveu o diálogo de Cranky, a maior parte do texto de Cranky foi feita por Gregg Mayles (e às vezes por Tim Stamper) e que Loveday tem uma memória , tornando viável para ele estar errado sobre o folclore da árvore genealógica de Donkey Kong 5 anos após Cranky Kong ter sido feito, fazendo Gregg Mayles ter o papel mais proeminente na criação de seu personagem e a fonte mais confiável/credível.

Leigh Loveday escreveu partes dos manuais DK e lidou com algumas perguntas frequentes, no entanto, ele não teve nenhum envolvimento com o enredo geral dos jogos, o design do jogo, os personagens, nem as relações entre os personagens dos Kongs, ao contrário das declarações oficiais feitas por Gregg Mayles que criou principalmente o conceito de Cranky, seus diálogos no jogo e citações manuais, e sua linhagem . Outros casos, como o site da Nintendo do Reino Unido / Europa e / ou material terceirizado / obscuro / não oficial, como guias antigos, estão desatualizados, não confiáveis ​​e imprecisos, pois são desmascarados diariamente pelos jogos, Nintendo do Japão e Nintendo da América.

O atual Donkey Kong foi projetado pela Rare , especificamente por Kevin Bayliss, que também projetou Diddy Kong. Donkey é um símio despreocupado que passa seus dias relaxando, coletando bananas e passando tempo com seus amigos e familiares , especialmente seu melhor amigo, Diddy Kong .

Donkey Kong é muito protetor de sua ilha e seu Horda de Bananas, antes dos eventos de Donkey Kong Country ele derrotou os viajantes no tempo Bowser e Kamek quando criança e tem uma longa história de lidar com os Kremlings na Ilha de Donkey Kong , e por causa de isso, ele está sempre pronto para protegê-los daqueles que tentam roubar ou fazer mal a qualquer um deles.

Como visto na série Mario vs Donkey Kong, o Donkey Kong atual parece ter uma queda unilateral por Pauline, que ele conheceu pela primeira vez no segundo jogo March of the Minis , depois disso a queda não foi correspondida.

Ele é atualmente dublado por Takashi Nagasako na maioria dos jogos em 2004, embora ele tenha sido dublado por Grant Kirkhope em Donkey Kong 64 . Na série Super Smash Bros. , Donkey Kong recebeu grunhidos e rugidos realistas de macaco, em vez de ser dublado pelos respectivos dubladores da série principal Donkey Kong , onde Donkey Kong recebeu uma voz de desenho animado. Ele foi dublado por Richard Yearwood na série animada Donkey Kong Country por sua voz, e dublado por Sterling Javis por sua voz como cantora.

Donkey Kong também fez uma participação especial como boneca de pelúcia no jogo Banjo-Tooie.

Biografia[]

Quando Donkey Kong era um bebê (sua primeira aparição cronológica), ele foi levado de sua casa nas copas das árvores por Future Bowser, Future Kamek e seu exército Toady depois que eles viajaram no tempo para o passado durante sua grande onda de sequestros para as Crianças das Sete Estrelas.

Por meios desconhecidos, Donkey Kong escapou de seus sequestradores e conheceu os Yoshis, ajudando-os muito em sua jornada para derrotar a Tropa Koopa. Quando montados nas costas de um Yoshi, Donkey Kong os ajudou a realizar muitos movimentos especiais, como escalar a videira e carregar no ombro. Assim que Bowser foi derrotado, todos os bebês, incluindo Donkey Kong, foram devolvidos. Donkey Kong também foi revelado como uma das Crianças das Sete Estrelas.

Ódio de Macaco[]

A primeira aparição de Donkey Kong Sênior (na verdade, Cranky Kong) foi no jogo Arcade de mesmo nome, onde ele era o principal antagonista. No jogo, Donkey Kong Sr. fugiu com a namorada de Mario (na época), Lady Pauline, em Big Ape City / New Donk City e a carregou para o topo de um canteiro de obras como vingança pelos eventos de Donkey Kong Circus . Ele foi perseguido por Mario e o atacou jogando Barris e criando bolas de fogo vivas. Ele acabou sendo perseguido até o topo do canteiro de obras, onde Mario fez com que as barras de apoio caíssem, jogando-o no chão. No entanto, este é o Cranky Kong atendendo pelo nome de Donkey Kong Sr ..

Donkey Kong Sr. tentou sequestrar Pauline mais uma vez na versão alternativa (e possível encenação) do jogo Game Boy, Donkey Kong '94 ; desta vez, acompanhado por seu filho, Donkey Kong Jr .. As táticas de Donkey Kong neste jogo permaneceram praticamente as mesmas: ele atacou principalmente jogando uma variedade de objetos no herói.

Especulou-se exatamente por que Donkey Kong Sr. (Cranky Kong) tentou sequestrar Pauline: enquanto algumas fontes dizem que ele a levou por vingança contra Mario (que sem querer riu dele quando ele se feriu pelo fogo durante um ato de circo em Donkey Kong Circus , que revela que Cranky é um animal de circo fugitivo), outros (talvez tentando mostrar Mario sob uma luz mais favorável) dizem que Donkey Kong Sr. se apaixonou pela donzela em apuros (embora falsa, esta ideia em particular mais tarde tornou-se verdade para o neto de DK Sr. nos jogos Mario vs. Donkey Kong).

Mario's Revenge[]

Donkey Kong Sr. fez o papel de donzela em perigo durante Donkey Kong Jr.. Neste jogo, Mario sequestrou Sr. DK, talvez para impedi-lo de sequestrar Pauline e montou guarda ao lado de sua jaula com um chicote. No final, seu filho Donkey Kong Jr. chegou e derrotou Mario para libertar Sr. Donkey Kong.

Batalha pela Greenhouse[]

Em Donkey Kong 3, Sr. Donkey Kong foi mais uma vez o principal antagonista, embora desta vez não tenha lutado contra Mario, que passou a estrelar sua própria série (Donkey Kong Sr. só se encontraria com Mario muito mais tarde em Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest).

Neste jogo, Sr. Donkey Kong entrou em uma confusão dentro de uma estufa que pertencia a um exterminador local chamado Stanley the Bugman, que se levantou para derrotá-lo (junto com outros insetos destruindo plantas na estufa). Donkey Kong Sr. usaria um sistema de cordas para descer até o piso da estufa. Quando chega ao chão, o jogo termina e Donkey Kong Sr. consegue destruir o resto da estufa. Depois de Stanley borrifar Sr. Donkey Kong. com inseticida três vezes para mantê-lo longe do chão da estufa, ele foge.

Um Breve Desaparecimento[]

Porque Donkey Kong 3 era notavelmente menos popular, Sr. Donkey Kong (junto com alguns outros personagens dos jogos Arcade) não foi visto por um tempo. Em Donkey Kong 3: Dai Gyakushū (que significa: Donkey Kong 3: Grande Contra - ataque) ele luta contra Stanley, o Bugman novamente, mas desta vez no espaço. Sr. Donkey Kong apareceu como uma espécie de anfitrião do jogo Donkey Kong Jr. Math , onde deu ao filho e ao jogador sinais matemáticos para que soubessem que operação executar. Ele também apareceu em alguns re-make- + e fez pequenas participações especiais, como em Mario Clash , mas não teve grandes papéis.

Tempos modernos[]

Depois que as batalhas entre Donkey Kong Sênior e Mario / Stanley terminaram, DK Sênior envelheceu, agora sendo chamado de Cranky Kong. Seu filho Donkey Kong Junior e a esposa de Junior haviam desaparecido. O neto de Cranky assumiu o nome de Donkey Kong e a vida ficou muito mais calma. Durante este tempo, Donkey estabeleceu amizades duradouras com muitos dos Kongs, incluindo seu melhor amigo, Diddy Kong, surfista (possível irmão),  Funky Kong e sua namorada Candy Kong. Ele acabou se mudando da casa de Cranky para começar a viver com Diddy em sua Casa da Árvore, e começou seu reinado sobre a selva. Grande parte do tempo do grande macaco era gasto coletando bananas para adicionar ao seu tesouro de bananas, um legado que seu pai Júnior começou e que o moderno DK agora continua como uma tradição / homenagem a ele, e viveu um estilo de vida relativamente descontraído e despreocupado em comparação com seu antigo avô.

No entanto, um bando de Kremlings conhecido como Kremling Krew estava constantemente causando problemas, pois antes de Donkey Kong Country, Donkey Kong é muito protetor de sua ilha e sua Horda de Bananas (Wrinkly Kong confirmou que em Kong Kollege a única coisa que os Kremlings queriam aprender foi como derrotar os Kongs). Seus atos, incluindo violência e roubo, os colocaram em conflito com Donkey Kong, forçando-o a guardar sua Horda de Bananas todas as noites.

Recuperação da Horda de Bananas[]

Veja também: Donkey Kong Country.

Em uma noite escura e tempestuosa, como parte de seu treinamento de herói de videogame, Diddy Kong se ofereceu para guardar a Horda de Bananas até a meia-noite para que Donkey Kong pudesse dormir. No entanto, durante a noite, o Kremling Krew chegou à Ilha Donkey Kong e atacou. Diddy foi realmente capaz de derrotar um punhado de Kremlings, não foi até Krusha chegar que ele começou a lutar e eventualmente ser dominado. Krusha empurrou Diddy para o lado e o selou em um barril antes que os Kremlings roubassem todo o estoque enquanto Donkey dormia demais em sua casa da árvore.

Os acontecimentos enfureceram Donkey Kong ao ser informado de que seu tesouro havia sumido, e ele partiu para recuperar suas bananas e resgatar Diddy. DK resgatou Diddy de sua prisão de barril ao longo do caminho, e os dois Kongs lentamente derrotaram as enormes forças do Kremling enquanto viajavam pela Ilha de Donkey Kong com a ajuda de Candy Kong, Funky Kong e Cranky Kong.

Eventualmente, Donkey Kong e Diddy Kong encontraram King K. Rool, o líder dos Kremlings, a bordo do Gangplank Galleon. Depois de derrotar o rei, os Kongs recuperaram a Horda de Bananas e voltaram para casa.

Aposta do Cranky[]

Depois de voltar para casa, Donkey Kong e Diddy Kong contaram a Cranky sobre sua aventura. Cranky, porém, estava com ciúmes, acreditando que os videogames tinham se tornado mais fáceis quanto mais a tecnologia avançava e argumentou que Donkey Kong não seria capaz de derrotar K. Rool se os eventos tivessem sido registrados em um sistema de 8 bits em vez do Super Nintendo de 16 bits já que Donkey e Diddy não estrelaram títulos de 8 bits. Cranky desafiou Donkey Kong a derrotar King K. Rool no Game Boy.

Depois que Donkey Kong concordou, Cranky Kong contatou K. Rool e providenciou a repetição da aventura. Donkey Kong e Diddy Kong derrotaram King K. Rool e os Kremlings novamente, provando que eram heróis.

Sequestrado[]

Veja também: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.

Depois de suas duas longas aventuras, Donkey Kong decidiu descansar na praia. Um dia, Cranky reclamou da falta de atividade de Donkey, ao que Donkey Kong afirmou que mesmo os heróis têm uma folga e disse a seu mais velho para deixá-lo em paz. Depois que Cranky saiu e sem ninguém à vista, o Flying Krock apareceu na praia. Os Kremilings desceram na praia, emboscando Donkey enquanto o amarravam, deixando uma mensagem para seus amigos. Seu líder, Kaptain K. Rool (um alter ego do Rei K. Rool), exigiu a Horda de Bananas se a Kong Klan quisesse Donkey de volta. Diddy se recusou a seguir o ultimato do vilão, então ele e sua namorada, Dixie Kong, viajaram para o esconderijo e casa do Kremiling Krew, a Ilha do Crocodilo, para resgatar seu amigo.

Diddy e Dixie encontram Donkey antes que ele seja levado para o Flying Krock, forçando-o a viajar atrás do navio. Quando Diddy e Dixie chegam ao compartimento de comando, eles veem Donkey sendo abusado por Kaptian K. Rool, que os engaja na batalha quando eles chegam. Após sua derrota, K. Rool se prepara para detoná-los antes que Donkey se livre de suas amarras e dê a ele um poderoso uppercut para fora do navio e para os mares da ilha.

Depois de Diddy e Dixie derrotar Kaptain K. Rool pela segunda e última vez, enviando-o voando para o centro da ilha, Donkey observa com eles enquanto a Ilha do Crocodilo afunda no oceano. Mas eles veem um navio partindo e ouvem uma risada sinistra, significando que K. Rool sobreviveu e escapou.

Atraido para uma armadilha[]

Tendo trazido Crocodile Isle de volta à superfície, os Kremlings atraíram Donkey Kong usando K. Rool como isca. Enquanto estava lá, ele foi capturado. Diddy e Dixie Kong salvaram Donkey Kong dos Kremlings, derrotaram K. Rool e afundaram a ilha novamente.

Sequestrado de novo[]

Um dia, Donkey Kong decidiu levar Diddy Kong para uma pescaria no Kremisfério Norte. Enquanto estavam lá, eles foram dominados e capturados pelos Kremlings, que alegaram ser governados por um ser mecânico incomum chamado KAOS. De volta para casa, Dixie Kong ficou desconfiado quando os Kongs não voltaram. Ela e seu primo bebê Kiddy Kong começaram a investigar, descobrindo que o Barão K. Roolenstein, outro alter ego de K. Rool, estava por trás de toda a trama. Derrotando-o, Donkey Kong e Diddy Kong foram lançados. Quando Cranky critica Dixie e Kiddy, Donkey e Diddy observam a dupla babá/prima se aproximar para lhe dar uma surra.

Corrida para o Mundo Perdido[]

Pouco depois de serem resgatados, Donkey Kong e Diddy Kong ouviram falar de uma competição para descobrir o Mundo Perdido do Kremisfério Norte. Uma vez lá, eles saíram em busca da área especial. Sob seus narizes, os Kremlings começaram de novo a trama KAOS. No entanto, Dixie e Kiddy, que também entraram no concurso, foram capazes de derrotá-los.

Retorno de King K. Rool[]

Durante sua rotina de exercícios, Donkey Kong foi interrompido por Squawks. Donkey Kong foi informado de que todas as suas 201 Bananas Douradas foram roubadas e quatro de seus amigos sequestrados: Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong e Chunky Kong. Donkey Kong foi até Cranky Kong, que o instruiu a percorrer seus barris de treinamento antes de lhe dar uma poção para aprimorar suas habilidades. Em seu caminho para o exterior da ilha, Squawks relatou a Donkey Kong que King K. Rool havia retornado, significando que os Kremlings foram os responsáveis ​​pelo desaparecimento do tesouro e dos Kongs.

Donkey Kong viu que o único lugar que não estava bloqueado era uma ilha flutuante ligada à ilha mecânica de K. Rool. Lá dentro estava K. Lumsy, um enorme desobediente Kremling, que fora preso por não destruir a ilha por gostar de primatas. Donkey Kong prometeu encontrar as chaves para libertá-lo da gaiola, fazendo K. Lumsy pular de alegria e indiretamente abrir um caminho para a selva Japes . Uma vez lá, Donkey Kong encontrou Diddy Kong e o libertou após adquirir o Coconut Shooter, de Funky Kong. Junto com Funky e irritadiço, Donkey Kong também encontrou outros aliados: Snide e Troff e Scoff. Snide revelou que King K. Rool pretendia usar uma arma chamada de Blast-O-Matic para destruir Donkey Kong Isles e ofereceu ajuda para sabotar a arma se ele trouxesse as plantas, trocando uma Banana de Ouro para cada um enquanto Troff abria a porta para os chefes (os capangas mais fortes de K. Rool que possuíam as chaves para Gaiola de K. Lumsy) quando Scoff recebeu bananas suficientes. Em Angry Aztec , Candy Kong também se juntou à campanha, presenteando Donkey Kong com um conjunto de Bongos.

Enquanto Donkey Kong libertava o resto de seus amigos, eles por sua vez o ajudaram a encontrar suas Bananas de Ouro e as chaves da gaiola de K. Lumsy. Com uma chave restante, K. Lumsy abriu uma passagem para Hideout Helm, onde o centro de controle do Blast-O-Matic estava localizado. Com as plantas que todos eles coletaram, Snide foi capaz de retardar o disparo da arma por até 50 minutos. Donkey Kong e a tripulação conseguiram desligar o Blast-O-Matic e encontraram a última chave para destrancar a gaiola de K. Lumsy na sala do trono de K. Rool, apesar do réptil diabólico desocupar a sala antes de entrarem. Finalmente libertado, K. Lumsy impediu K. Rool de escapar no King Kruiser II, derrubando-o do céu. Os Kongs entraram nos destroços para confrontar K. Rool para um confronto final, descobrindo uma arena de boxe dentro dele. Donkey Kong foi quem lutou contra King Krusha Rool (apelido de boxeador de K. Rool) no primeiro assalto, disparando canhões contra ele. Depois de perder para todos os cinco Kongs, K. Rool recebeu o golpe final de Funky Kong. Após receber uma surra de K. Lumsy, K. Rool fugiu da ilha.

Durante os créditos, enquanto todos comemoravam a derrota dos Kremlings, Donkey Kong devolveu as Golden Bananas ao seu tesouro. Percebendo Cranky Kong chegando, Donkey Kong esperou que ele chegasse. Depois de uma longa espera, Cranky chegou a tempo de testemunhar Donkey jogar a última banana no tesouro. Donkey então ajudou seu ancião a sair da caverna carregando-o nas costas. No epílogo, Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky e Candy brincavam com um K. Lumsy nadador, com DK situado em sua cauda.

A habilidade especial de Donkey Kong neste jogo é Strong Kong. Para usá-lo, ele deve entrar em um barril especial com o rosto nele. Ele então será cercado por luzes cintilantes e terá imunidade a danos e poderá andar na areia movediça e na lava (semelhante ao Starman da série Super Mario ). O jogador pode voltar ao normal pressionando o botão Z e o botão C esquerdo. Donkey Kong é o único que pode puxar as alavancas.

Maldição dos Tikis[]

Em um dia tranquilo na Ilha Donkey Kong, o vulcão da ilha entrou em erupção e libertou a malévola Tribo Tiki Tak, que hipnotizou os animais com sua música hipnótica para roubar cada banana ao redor da ilha. O tesouro de banana também foi roubado pelos tikis, que Diddy descobre e persegue os ladrões. Donkey sai da casa da árvore, furioso ao perceber o roubo antes que um dos tikis, Kalimba, o force a voltar. No entanto, sua tentativa de controlar Donkey Kong falha devido à mentalidade simplista do macaco. Depois de socar Kalimba à distância, Donkey Kong começa a recuperar as bananas, resgatando Diddy Kong de um barril ao longo do caminho. A dupla recebe ajuda de Cranky, que vende itens para eles; Professor Chops, que os orienta em seus controles de movimento e salva seu progresso nos pontos de verificação; Rambi, que bate espinhos e pedras; e Squawks, que os guia para as peças do quebra-cabeça.

DK e Diddy encontram Mugly, que está comendo bananas. Kalimba, zangado com Donkey por expulsá-lo da casa da árvore, possui Mugly para destruí-los. DK derrota Mugly e atinge Kalimba mais uma vez antes de ir para a praia.

Depois de cavalgar em baleias, progredindo através de tiros de canhão, tempestades e ondas gigantes, Donkey Kong e Diddy Kong chegam ao esconderijo dos piratas para ver o Caption Greenbeard e seu Skurvy Crew saboreando algumas bananas. No entanto, eles também veem a Gangue Maraca, que possui os piratas. DK derrota os piratas e a gangue Maraca para avançar para as ruínas.

Depois de passar por um templo em ruínas, DK e Diddy encontram um ovo gigante. Um Tiki chamado Gong-Oh aparece e joga o ovo em um caldeirão antes de possuir sua forma eclodida, Stu. Depois de jogar bombas no pássaro e quebrar o caldeirão, o corpo de Stu é exposto e Gong-Oh emerge atordoado. O tiki é retirado das ruínas enquanto Donkey e Diddy exploram as cavernas.

Depois de andar em carrinhos de mineração e barris de foguete, DK e Diddy veem os guardas toupeiras enchendo os carrinhos da mina com bananas. Banjo Bottom, supervisionando a operação, vê os dois macacos e dá partida no trem antes de possuir o Mole Miner Max. Depois de derrotar os outros guardas toupeiras, Donkey e Diddy enfrentam e derrotam o Mole Miner Max e socam Banjo Bottom das cavernas. Os Kongs ressurgem na floresta.

DK e Diddy encontram os Tikis em plataformas circulares e um descanso de Mangoruby. Ao acordar, Wacky Pipes decide usar a besta para livrar a tribo da interferência dos símios. Depois de destruir seus segmentos, o Mangoruby é nocauteado enquanto Wackey Pipes recebe uma série de socos de DK.

Donkey Kong e Diddy Kong atravessam os penhascos, cruzando poços de alcatrão e desfiladeiros enquanto evitam pedras e inimigos fossilizados. Logo, eles chegam na cova de Thugly que está comendo bananas. Um Tiki chamado Xylobone aparece em um dirigível Tiki e possui Thugly. Usando muitas das mesmas táticas para derrotar Mugly, junto com outras novas, Thugly desmaia enquanto Xylobone parece atordoado e recebe um soco. Donkey e Diddy exploram a fábrica.

Depois de passar por perigos mecânicos, Donkey Kong e Diddy Kong descobrem porque os Tikis pegaram seu tesouro e as outras bananas. Eles encontram o Coronel Pluck quebrando bananas para fazer novos Tikis usando seu Stompybot 3000. Cordian aparece por trás e assume o controle do Coronel Pluck em uma tentativa de esmagá-los com o robô. Destruindo Stompybot 3000 e derrotando o Coronel Pluck, Cordian é lançado para fora da Fábrica, encerrando a produção de tiki. Donkey e Diddy então se aventuram no mundo final, o Vulcão, onde o esconderijo conspícuo dos tikis está localizado.

Depois de passar pelas áreas letais de lava molton, Donkey Kong e Diddy Kong alcançam o covil da tribo Tiki Tak. Eles montam um barril de foguete até o topo da Torre, caindo ao entrar pela abertura da boca. Depois de acordar, eles descobrem seu tesouro de banana. Assim como eles se regozijam, todos os tiki operativos que encontraram se revelam tão bem quanto seu líder, Tiki Tong. Os instrumentos Tiki carregam todas as bananas em Tiki Tong, que então vomita uma substância aprimorada sobre elas enquanto DK e Diddy olham confusos. Completamente coberto, os Tikis se fundem para formar as mãos de Tiki Tong antes que ele enfrente Kongs em um confronto final. Depois de desferir o golpe final no líder tiki, Donkey Kong e Diddy Kong são lançados ao espaço pela explosão da derrota de Tiki Tong e começam a cair em direção à lua.

Donkey Kong passa por três cenários diferentes, dependendo se ele e Diddy Kong ganham juntos ou separadamente. Se ficarem juntos, Donkey tem uma ideia e chama Diddy até ele, usando o jato de barril de seu amigo para aumentar a velocidade de queda e tirar a lua de sua órbita e colocá-la na Torre Tiki Tong. A torre é esmagada pelo peso da lua e o vulcão expele todas as bananas roubadas. A derrota dos tikis libera os animais de seu feitiço enquanto bananas chovem sobre a ilha. Enquanto Donkey cuida de sua mão avermelhada, Diddy os coloca em segurança no chão. Se Donkey terminar sozinho, ele ainda seguirá seu plano com o mesmo resultado. No entanto, enquanto cuida de sua mão brilhante, ele percebe que está caindo no chão em uma velocidade alarmante. Felizmente, Diddy retorna e o salva. Na vitória solo de Diddy, bananas caem do vulcão enquanto Diddy cai inconsciente devido à colisão craniana com a lua. Felizmente, Donkey pega seu amigo que acorda em seus braços. Independentemente disso, Donkey Kong e Diddy Kong alegram-se com a visão de bananas chovendo, provavelmente reconstruindo seu estoque de bananas.

Uma invasão gelada[]

Donkey Kong está comemorando seu aniversário com Diddy Kong, Dixie Kong e Cranky Kong. Enquanto ele se prepara para soprar a vela em seu bolo com cobertura de banana, uma rajada de vento diminui a chama antes que um floco de neve a apague. Os quatro Kongs saem da casa da árvore para ver uma frota de vikings chamada Snowmads navegando em direção à ilha enquanto um dragão de gelo voa à frente. Os poderosos ventos da criatura levam Donkey Kong e seus amigos para longe da ilha. Com os Kongs resolvidos, os Snowmads tomam a ilha.

Aterrando nos destroços de um avião em Lost Mangroves, Donkey Kong embarca em uma jornada com os outros para recuperar sua casa dos invasores gelados. Viajando de ilha em ilha, ele recebe alguma ajuda de Funky Kong (atuando como dono de uma loja na casa de Cranky), Professor Chops, Rambi e Squawks. Em cada ilha, Donkey Kong o liberta do reinado dos Snowmads ao derrotar os tenentes de alto escalão estacionados.

Derrotando Pompy, o Presunçoso; Skowl, o Assustador; Ba-Boom, o turbulento; Fugu, o assustador; e Bashmaster, o Inquebrável dos Manguezais Perdidos, Autumn Heights, Bright Savannah, Sea Breeze Cove e Juicy Jungle, respectivamente, o quarteto finalmente retorna à Ilha Donkey Kong, agora coberta de neve e gelo. Caminhando pelas paisagens geladas, Donkey Kong entra na fortaleza do vulcão dos Snowmads e enfrenta seu líder, Lord Fredrik, o Rei Snowmad. Os Kongs e Lord Fredrik lutam nas profundezas do vulcão pelo destino da ilha.

Mandando Lord Fredrik voar após dar o golpe final, Donkey Kong emerge da fortaleza em ruínas com Diddy, Dixie e Cranky para vê-lo caindo em direção a sua frota de navios, dizimando-os em um respingo massivo. Com os Snowmads derrotados, Donkey Kong usa o chifre de Lord Fredrik para retornar a ilha ao seu clima normal e mais quente. No epílogo, Donkey Kong usa a trompa em uma banda com Diddy Kong, Dixie Kong e Cranky Kong.

  • Diddy Kong: sobrinho e melhor amigo.
  • Cranky Kong: avô.
  • Wrinkly Kong: avó falecida como fantasma.
  • Donkey Kong Jr.: possível pai.
  • Candy Kong: namorada.
  • King K. Rool: Arqui-inimigo desaparecido.

Galeria[]

Dubladores[]

  • Dublador Inglês: [pesquisando]
  • Dublador Japonês: Takashi Nagasako 
  • Dublador Português: [pesquisando]