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Alias | Jefe de los Mini-Necky |
Alineación | Banda de Kremling |
Hogar | Salvaje Oeste |
Especie | Necky |
Apariciones | DK: King of Swing (2005) |
Enemigos | Familia Kong |
Necky Fénix (Fire Necky en inglés) es un Necky ardiente grande, parecido a un fénix y el segundo jefe de DK: King of Swing . Es el jefe de Salvaje Oeste y se pelea durante el nivel Nido de Necky Fénix. Según el folleto de instrucciones del juego, Necky Fénix es el líder de los Mini-Necky.1 En Donkey Kong Country, también hay dos jefes Necky, Master Necky y Master Necky Snr., que son miembros notables de su especie.
Apariencia[]
Necky Fénix es un tipo de buitre envuelto en llamas y de gran tamaño, pues posee una gran habilidad en el elemento de fuego. No aparenta mucho ser un buitre sino mas bien un ave cualquiera. Como lo dice su nombre en español, se basa en un fénix, una criatura mitológica igual de similar a un ave en llamas.
Mecánica[]

Donkey Kong batallando contra Necky Fénix
Necky Fénix ataca tratando de volar hacia el Kong (ya sea Donkey Kong o Diddy Kong) y envolverlo en su cuerpo en llamas. El jugador debe evitar este ataque y esperar a que el buitre comience a escupirles rocas en llamas; Donkey o Diddy Kong deben esperar a que las rocas se apaguen antes de tomar una y lanzarla a Necky Fénix como ataque. Después de ser golpeado una vez, Necky Fénix comienza a perseguir lentamente al Kong, aún siendo vulnerable a las rocas que le arrojan. Una vez que se golpea varias veces, el gigante Necky finalmente es vencido. Cuando es derrotado, Donkey o Diddy pueden recoger la medalla de oro que la criatura estaba protegiendo y acceder Acualandia. Al obtenerlo, el jugador desbloquea Obstacle Race 2 en el modo Junglijuegos.
Referencias[]
- ↑ Folleto de instrucciones de DK: King of Swing, página 102.