Donkey Kong Wiki
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Mario vs. Donkey Kong
Mario vs donkey kong
Desarrolladora(s) Nintendo Software Technology Corporation
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento USA 24 de Mayo, 2004
Australia 4 de Junio, 2004
Japón 10 de Junio, 2004
Europa 19 de Noviembre, 2004
Género(s) Puzzles
Modos de juego Un jugador
Sucesor Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis

Mario vs. Donkey Kong es un videojuego desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Game Boy Advance, protagonizado por Mario y Donkey Kong con una trama similar al Donkey Kong de arcade original, con la diferencia de que esta vez Donkey Kong se ha llevado todos los juguetes Mini Mario de la fábrica del propio Mario y éste debe recuperarlos.

Un remake del mismo nombre fue lanzado para Nintendo Switch el 16 de febrero de 2024.

Historia[]

El siguiente texto está tomado de la página 84 del apartado en español del manual de instrucciones del juego:

¡Donkey Kong ha vuelto a hacer de las suyas!

Mario se ha vuelto tan famoso en el Reino Champiñón que ha fundado su propia compañía de juguetes. Su nuevo lanzamiento es Mini Mario, un encantador muñeco capaz de andar y hablar y que se está convirtiendo en todo un éxito de ventas.

Es tal la popularidad de los muñecos Mini Mario que se han agotado todas las existencias. Donkey Kong quiere hacerse con uno de esos muñecos, pero ha descubierto con horror que en las tiendas ya no queda ninguno.

La paciencia no es precisamente una de las virtudes que caracterizan a Donkey Kong, por lo que, en vez de esperar a que llegue el próximo envío, se ha dirigido directamente a la fábrica de juguetes para apoderarse de los muñecos Mini Mario, siendo descubierto por Mario justo cuando se encontraba con las manos en la masa.

Ahora Mario debe recuperar los muñecos robados y leerle la cartilla a Donkey Kong por no haber hecho antes una reserva.

Introducción[]

En la cinemática de apertura, Donkey Kong, sentado en el sillón de su casa y rodeado por montones de plátanos, se encuentra viendo la televisión. Mientras va cambiando de canales, ve en uno de ellos un anuncio de los juguetes Mini Mario, los cuales están arrasando en la juguetería. Fascinado por el anuncio, Donkey Kong se apresura a la tienda de juguetes por su Mini Mario, pero se encuentra con que dichos juguetes se han agotado por completo. Al darse vuelta, Donkey Kong ve la Fábrica de Juguetes Mario.

La cinemática que sigue al iniciar un archivo muestra a Donkey Kong irrumpiendo en la fábrica, la cual es administrada por tres Toads, quienes se asustan cuando el gorila se pone a robar los juguetes sin que ellos puedan evitarlo. Donkey Kong se pone a recolectar Mini Marios encerrados en bolas de cristal y se los lleva en un gran saco con su emblema. Apenas el gorila abandona el edificio, Mario se lo encuentra y corre a perseguirlo.

MvDK Toads

DK secuestra a los Toads

Después de que Mario persigue a Donkey Kong por seis mundos, Donkey Kong revisa su saco solo para darse cuenta de que está vacío, ya que todos los Mini Marios que robó se han caído. Enfurecido, Donkey Kong secuestra a los tres Toads y sube a la cima de un edificio alto en construcción. Mario rescata a los tres Toads y derrota a Donkey Kong, lo que hace que este caiga del edificio mientras aparecen los créditos finales; sin embargo, después de esto, un camión que contiene Mini Marios adicionales se detiene en el edificio, sobre el que cae directamente Donkey Kong, haciendo que los Mini Marios caigan al suelo, rodeando al gorila, que inmediatamente los mete en su saco y sale huyendo, llevando a Mario a perseguirlo una vez más.

Conclusión[]

Después de que Mario persigue a Donkey Kong a través de seis mundos más, Donkey Kong revisa su saco por segunda vez. Aunque parecía estar vacío, seis Mini Marios caen del saco, los cuales Donkey Kong toma y sale huyendo. Finalmente, Donkey Kong se enfrenta a Mario en un robot gigante que sostiene los Mini Marios, los cuales Mario libera mientras lucha contra Donkey Kong, destrozando finalmente la máquina y electrocutando a Donkey Kong en el proceso. Tras esto, con el gorila derrotado, Mario lo anima dándole un Mini Mario gratis. Donkey Kong es feliz al obtener lo que siempre ha querido, mientras Mario y los Mini Marios restantes celebran, así como aparecen los verdaderos créditos finales.

Movimientos[]

Con el manejo de Mario se pueden realizar diversos movimientos diferentes:

  • Salto sobre muelle: Salta sobre un Muelle, y cuando se extienda pulsa A para rebotar hacia arriba.
  • Ver la pantalla: Pulsa los botones L y R a la vez para poder mover la pantalla a tu antojo y verla entera.
  • Girar y saltar: Agárrate a un Cable, pulsa el mando hacia arriba para hacer girar a Mario y cuando alcance gran velocidad, pulsa A para salir disparado hacia arriba.
  • Lanzar objetos hacia arriba: Pulsa B sobre un objeto para cogerlo, luego pulsa el mando hacia arriba y sin soltarlo vuelve a pulsar B para lanzarlo hacia arriba.
  • Saltar y lanzar:. Es similar al movimiento anterior. La diferencia es que habrá que hacerlo en el aire tras dar un salto.
  • Hacer el Pino: Pulsa el mando hacia abajo y sin soltarlo pulsa A. Así podrás hacer el pino. Una vez así te moverás más lento, pero evitarás que te dañen ciertos objetos que caen desde arriba.
  • Saltar haciendo el Pino: Haz el pino y una vez así pulsa A. De esta forma darás un salto más alto de lo normal.
  • Doble Voltereta: Haz un salto haciendo el pino, y según caigas al suelo pulsa A rápidamente. De esta forma harás un salto todavía más alto que el salto haciendo el pino.
  • Salto hacia atrás: Ve corriendo hacia una dirección y pulsa el mando hacia el lado contrario junto con el botón A. De esta manera harás un salto hacia atrás bastante alto.

Mundos[]

Principales[]

  1. Fábrica de Juguetes Mario: el primer mundo, donde Donkey Kong robó los juguetes Mini-Mario. Este mundo presenta cubos de basura, Shy Guys y algunos otros trucos.
  2. Jungla Donkey Kong: la siguiente parada de Donkey Kong, presentando cuerdas, Monchees, Snapjaws y más.
  3. Montaña de Fuego: un área con alta actividad volcánica, presentando Burbujas de Lava, Pájaros de fuego y Shy Guys que lanzan fuego.
  4. Casa del Terror: una mansión embrujada, con Boos, FantasGuys, Thwomps y otros.
  5. Bosque Místico: un mundo ambientado en un bosque con elementos mecánicos como Bob-ombs, cintas transportadoras y otras sorpresas.
  6. Ciudad del Crepúsculo: una ciudad ultramoderna con Monchees robóticos y láseres.
  7. Donkey Kong: el escenario de jefe final en la parte principal del juego, aparte de otros mundos.

Plus[]

  1. Fábrica de Juguetes Mario +
  2. Jungla Donkey Kong +
  3. Montaña de Fuego +
  4. Casa del Terror +
  5. Bosque Místico +
  6. Ciudad del Crepúsculo +
  7. Donkey Kong +

Experto[]

Los niveles Experto son un grupo de doce niveles que ponen a prueba las habilidades del jugador. Para vencerlos, el jugador debe encontrar una llave y atravesar la puerta. Estos niveles (a excepción de los niveles de jefe y el jefe final de los mundos normales) son los únicos niveles que no involucran a Mini Marios. Primero se desbloquean venciendo al verdadero jefe final y luego con las estrellas obtenidas. No hay puntuaciones altas establecidas para estos niveles y recolectar los tres Regalos en un nivel no permite al jugador jugar uno de los juegos bonus. La música que se reproduce durante los niveles Experto tiene un tempo más rápido y aumenta gradualmente de tempo a medida que disminuye el límite de tiempo

  • Nivel EX-1
  • Nivel EX-2
  • Nivel EX-3
  • Nivel EX-4
  • Nivel EX-5
  • Nivel EX-6
  • Nivel EX-7
  • Nivel EX-8
  • Nivel EX-9
  • Nivel EX-10
  • Nivel EX-11
  • Nivel EX-12

Objetos[]

En el juego existen diversos objetos que pueden ayudar (o no) a avanzar en las distintas fases.

  • Barril: Los Barriles son similares a los Cubos de Basura, pueden usarse como objetos en los que apoyarse o como arma arrojadiza.
  • Bloque: Estos bloques se mueven siempre verticalmente y pueden ser usados como ascensores. Hay que tener cuidado, ya que se puede acabar aplastado por ellos si te pillan contra el techo o el suelo.
  • Bloque Ayuda: Golpeando estos bloques se reciben pistas e información sobre el juego. Sólo se encuentran en fases NORMAL.
  • Bloque Bomba: Este tipo de bloque es un obstáculo que sólo puede ser eliminado mediante la explosión de una Bomba.
  • Bola de Juguete de Mini Mario: Hay que coger estas bolas para salir de la segunda parte de cada fase en NORMAL. Dentro se encuentra un Juguete de Mini Mario.
  • Botones de Color: Los hay Rojos, Amarillos y Azules. Al pisar un botón de este tipo aparecerán elementos de su color (bloques, escaleras, plataformas), pero en contrapartida se quitarán los que tengan un color diferente (si los hubiere).
  • Cable: Estos cables se utilizan para pasar enganchado a ellos o alcanzar zonas muy altas. Para hacer esto último hay que esperar a que Mario alcance cierta velocidad para soltarte y salir disparado hacia arriba.
  • Caja de Juguetes: En estas cajas hay que meter a los Juguetes de Mini Mario de los niveles "mm" en NORMAL. Con ello se conseguirá acabar el nivel.
  • Cañón y Bomba: De estos cañones saldrán Bombas con las que poder romper los Bloques Bomba.
  • Cinta Transportadora: Es una clase de suelo que al pisarlo te llevan en la dirección a la que apunten sus flechas. Si en el nivel hay algún Interruptor de Transportadores se podrán cambiar de sentido.
  • Cubo de Basura: Estos objetos pueden usarse como apoyo para alcanzar lugares elevados o pasar zonas de pinchos, y como arma, para eliminar enemigos.
  • Frutas: Estas frutas se dejan caer sobre los enemigos para así acabar con ellos.
  • Interruptor de Transportadores: Los interruptores sirven para cambiar el sentido en el que se mueven las Cintas Transportadoras y las Plataformas Móviles.
  • Juguete de Mini Mario: Estos juguetes siguen a Mario hasta las Puertas de Salida en las fases PLUS para salir de sus niveles.
  • Letras "TOY": Hay que coger estas tres letras en los niveles "mm" para abrir la Caja de Juguetes.
  • Llave: Con ellas se pueden abrir la Puerta de Salida de un nivel.
  • Martillo: La única utilidad de los Martillos es la de usarlos como arma para acabar con los enemigos de un nivel.
  • Muelle: Utilizando este muelle se puede rebotar y alcanzar así lugares elevados.
  • Plataforma Hundible: Estas plataformas se caerán al poco tiempo de pisarlas, pero a los pocos segundos volverán a aparecer en su lugar original. A veces vendrá bien bajar subido en ellas a modo de ascensor.
  • Puerta de Salida: Sirve para salir de cierto tipo de niveles. Para abrirla será necesario llegar hasta ella con la Llave o con el Juguete de Mini Mario (depende del tipo de nivel).
  • Regalos: La única utilidad que tienen los Regalos es la de obtener puntos con los que conseguir las Estrellas.
  • Suelo Frágil: Se trata de un tipo de suelo que desaparece a los pocos segundos de pisarlos. Hay que tener mucho cuidado con ellos, ya que no volverán a aparecer.
  • Vida Extra: Como su propio nombre indica, este objeto proporcionará una Vida Extra.

Enemigos y obstáculos[]

Enemigos[]

Galería[]

Click aquí para ver la galería de Mario vs. Donkey Kong.
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Véase También[]

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