Donkey Kong Wiki
KremkoinIconLeft.png Krusha KremkoinIconRight.png
Krusha.png
Información del personaje
Alias General Krusha
Hogar Isla Cocodrilo
Enemigos Donkey Kong
Diddy Kong
Familia Kong
Especie Kremling
Género Masculino
Alineación Banda de Kremling
Información Personal
Apariciones Donkey Kong Country
Donkey Kong Land
Donkey Kong 64
Poderes & Habilidades Resistencia
Superfuerza
Invencibles a ataques débiles

Krusha (también conocido como Kruncha1) es un Kremling muscular que sirve de primero guardaespalda de la Banda de Kremling elegido por K. Rool deshacerse de los enemigos de la manera más brutal.234

Apariencia

Krusha es un grande Kritter muscular azul, iris redondeado, 4 cuernos amarillos y vientre de tono claro. Viste un traje de camuflaje, brazaletes plateados y un cinturón negro.

Curiosidades

  • Krusha comparte los mismos clips de voz que King K. Rool en Donkey Kong 64, solo que con un tono más alto. Del mismo modo, Krusha y K. Rool también comparten clips de voz en Donkey Kong Country.
  • Un Knocka se titula erróneamente Krusha durante los créditos finales de Donkey Kong Land III.
  • Su estereotipo de un Kritter masculino alto, musculoso y azul se convirtió en una característica física común de otros Kritters en juegos posteriores, como Krumple, Kasplat y Kludge.

Galería

Obras de arte

Sprites y Modelos

Capturas de pantalla

Referencias

  1. Twitter de Steve Mayles
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "KRUSHA: Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques."
  3. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRUSHA: ¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!"
  4. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Jugador, Nintendo, 1994, página. 117 - "PLATAFORMA PELIGROSA: ¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje."