Donkey Kong Wiki
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KremkoinIconLeft.png King K. Rool KremkoinIconRight.png
K. Rool 8.png
Alias Kapitán K. Rool
Barón K. Roolenstein
King Krusha K. Rool
Hogar Isla Cocodrilo
Especie Kremling
Género Masculino
Alineación Banda de Kremling (líder)
Voz por Toshihide Tsuchiya (2007-presente)
Apariciones Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Konga
DK: King of Swing
DK: Jungle Climber
Otras Apariciones Super Smash Bros. Ultimate
Poderes & Habilidades Fuerza
Agilidad
Familia K. Lumsy (hermano menor)
¡Muy bien, Donkey, pero necesitarás algo más que fuerza bruta para detenerme!
~ K. Rool en Donkey Kong 64

King K. Rool (Rey K. Ruel en español) es un personaje de la franquicia Donkey Kong. Es el villano y el antagonista principal de la franquicia, y el rey de los Kremling, que aparece como jefe final en la mayoría de los juegos desde su primera aparición en 1994 en Donkey Kong Country de Super Nintendo.

Originalmente K. Rool era un pirata de un barco que fue náufrago en el Muelle de Tripulaciones.1 Inauguró su reinado en su propia isla de origen estableciendo su guarida en la cima y una feria para que sus secuaces se diviertan.23 El liderato de K. Rool hay desperdiciado los recursos naturales de la Isla Cocodrilo y comanda los Kremlings de una manera intimidante.4567

Creación

Durante la producción inicial de Donkey Kong Country, el personaje que se convertiría en King. K Rool fue nombrado "Krudd". Otra idea propuesta tenía al personaje nombrado "King Klinker" y lo emparejaba con una mujer Kremling llamada "Queen Krapp". Más adelante en el desarrollo, "Kommander K. Rool" fue considerado como el nombre del personaje. Este nombre planeado recibió un breve guiño en los créditos falsos durante su pelea de jefe, que lo mencionaba como el "Kommander" del juego.

Cuando se le preguntó qué significa la K en "K. Rool", Gregg Mayles respondió: "¡Nada! Fue solo una forma de hacerlo parecer más importante, que lo agregó para inflar su ego. En retrospectiva, podría haber sido algo tonal como 'Kremling', o algo deliberadamente fuera de lugar como Keith. ¿Qué consideras que debería significar?".

Apariencia

Apariencia más común de K. Rool es de un Kritter verde obeso, barriga amarillo, brazos musculosos, dientes afilados por encima y ojo izquierdo inyectado en sangre.

Como rey, él usa una capa roja, pulseras de oro y corona de oro. Como el pirata Kapitán K. Rool, él usa una gabardina color burdeos con botones plateados. Cinturón con hebilla de calavera de plata y sombrero de pirata con el símbolo de la Banda de Kremling. Como el científico Baron K. Roolenstein usa una bata blanca de laboratorio, una peluca negra pequeña, espejo de cabeza, pernos en el cuello y tirantes con la hebilla del calavera bronce. Como el boxeador King Krusha K. Rool, el usa una bata azul, los guantes de boxeo rojos, cinturón con hebilla de oro y zapatos de color rosa (uno con orificio).

Personalidad

K. Rool es a menudo sumamente brutal, gobernando a sus subordinados con amenazas e intimidación, a menudo castigándoles con severidad cuando le fallan. K. Rool es también un luchador sucio, en diversas ocasiones hace ver que ha sido derrotado en combate cayendo al suelo para levantarse momentos después y atacar por sorpresa (incluso incluyendo en una ocasión una secuencia de créditos falsa) o participando en un combate de boxeo claramente amañado donde los árbitros (subordinados suyos) hacían sonar el gong de final de round justo antes de que K. Rool cayese por K.O.

También es un personaje bastante cómico, en las batallas que libran los Kong contra él cuando recibe golpes actúa de maneras diversas según la ocasión, pero en su mayoría graciosas (a su pesar, se puede presuponer) Como ejemplos, cuando se le emboza el trabuco en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y le explota en la cara, dejándole lleno de hollín, parpadeando y tosiendo; o cuando le arrojan un barril en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, quedándose alelado y aleteando de un lado para otro como si de un pajarillo se tratase.

K. Rool parece odiar a Donkey Kong sin ningún motivo aparente, refiriéndose a él como "mono asqueroso" y "sesos de mono", aunque él no trate tampoco a sus propios soldados mucho mejor, quienes continúan siéndole leales a pesar de todo.

Historia

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

K. Rool 2.png

En Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, K. Rool (bajo el alias de Kapitán K. Rool) secuestra a Donkey Kong y lo esconde en la Isla Cocodrilo, exigiendo la reserva de bananas como rescate. Después de descubrir que Donkey Kong ha sido secuestrado, Diddy Kong y su novia, Dixie Kong, se apresuran a salvarlo del Kapitán K. Rool. Los Kong eventualmente encuentran a Donkey Kong atado en Prueba de Fuerza, ubicada al final de la Guarida de K. Rool, pero antes de que puedan rescatar a Donkey Kong, K. Rool lo sube a su aeronave, el Krock Volador; en remake de Game Boy Advance, Donkey Kong no aparece ahí, y K. Rool en su lugar envía un enorme Kremling, Kerozene, para luchar contra Diddy y Dixie.

En el mundo final, también llamado Krock Volador, Diddy y Dixie se involucran en una pelea de jefe contra K. Rool en Duelo con K. Rool. La primera vez que Diddy y Dixie entran al nivel de jefe, presencian brevemente a K. Rool golpeando a Donkey Kong con su trabuco pirata y disparándole bolas de kañón; luego comienza la batalla. Por la batalla entera, K. Rool usa su trabuco para disparar bolas de kañón (incluidas las que tienen púas) a los Kong. También lo usa para liberar gas de escape y desplazarse de un lado a otro rápidamente. Durante la última fase de la batalla, K. Rool se vuelve invisible y dispara varios gases venenosos: el gas azul congela a Diddy y Dixie, el gas rojo los hace moverse lentamente y el gas púrpura invierte los controles de la Cruceta. El Kapitán K. Rool recibe daño cuando los Kong lanzan una bola de kañón a su trabuco y es derrotado después de nueve golpes.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

K. Rool 3.png

En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! fue sólo después de su batalla contra Dixie y Kiddy que KAOS descubrió que no era más que un líder títere controlado por King K. Rool, bajo el nombre de Baron K. Roolenstein. Después de que Dixie y Kiddy lo descubrieran, Baron K. Roolenstein comenzó a combatir a los Kong, utilizando un paquete de helicóptero en la espalda para volar y un mando a distancia para enviar ráfagas de electricidad a través del piso de Kastle KAOS. Con el fin de perjudicar a Baron K. Roolenstein, Dixie y Kiddy tendrían que tirar hacia abajo en un tubo de concreto en el techo de Kastle KAOS, evitando al mismo tiempo a K. Roolenstein y sus rayos eléctricos. Tirando de este tubo causaría que un barril apareciera, el cual tendría que ser arrojado a Baron K. Roolenstein, después de ser golpeado por varios barriles de Dixie, K. Roolenstein sería derrotado.

En Donkey Kong Land III, Barón K. Roolenstein y la Banda de Kremling, así como un KAOS reconstruido, aparecen como los principales antagonistas del juego. Como en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Dixie y Kiddy Kong pueden luchar contra Baron K. Roolenstein en Kastle KAOS en el Mundo Perdido después de que KAOS sea destruido permanentemente. En la batalla, Barón K. Roolenstein intentará atacar a Dixie y Kiddy Kong friéndolos con rayos eléctricos, dejando caer bombas y tratando de volar hacia ellos usando su mochila helicóptero. Para hacer daño a Barón K. Roolenstein, Dixie y Kiddy necesitan arrojar barriles a su espalda repetidas veces.

K. Rool, junto con su Klaptrap mascota sin nombre, aparece en varias escenas del juego, viendo el progreso Kong y castigar a sus subordinados propios fracasos. Una escena notable muestra K. Rool la demanda que nadie sale de la Machacadora, hasta su reparación.

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En DK: Jungle Climber, King K. Rool aparece como el villano principal y se encontró por primera vez la cima de Isla Sol, donde él y su séquito de cuatro Kritter robar los cinco plátanos cristalinos de la banana extraterrestre Platanox. Cuando King K. Rool y sus secuaces se descubren de Donkey, Diddy y Cranky Kong, rápidamente huir de la escena usando un dispositivo de dimensiones portal conocido como Spirowarp. Después de este encuentro, King K. Rool se encuentra varias veces más en las distintas islas y las dimensiones del juego, por lo general aparece para burlarse de burro, Diddy, Cranky y Platanox antes de tener uno de sus seguidores KRITTER encendido con un cristal y la batalla del banano ellos.

Después del robot de King K. Rool, Mega Amp y último subordinado Kritter es derrotado en su barco del King Kruiser IV y el cuarto de cristal Banana se reivindica de Donkey, Diddy, Cranky y Platanox, King K. Rool huye a través de un agujero de gusano al Planeta Plataneta. Persiguió a un callejón sin salida en el Planeta Plataneta, King K. Rool lucha Donkey Kong, atacando al saltar sobre él, cargando con él y tirar bolas de pinchos explosión. Una vez que King K. Rool es derrotado en esta batalla, que lo hará, negarse a ceder, el uso de los últimos banano de cristal en su poder a su vez monstruoso en tamaño y se vuelven aún más potente.

En Donkey Kong Barrel Blast, K. Rool hace una aparición como personaje jugable secreto, que viajaban en un vehículo semejante a un barril, impulsado por cohetes y con su garra como su ataque. Él está desbloqueado jugando Desafío 31 de Candy desafíos, y ganar, su principal rival en el juego es Cranky Kong.

El jefe de la Banda de Kremling y gran jefe en la serie Donkey Kong. K. Rool es un glotón gigante, codicioso con un tic ocular grave. Mientras que encaja en el molde malvado jefe muy bien, es justo lo suficiente de un torpe haber ganado unos cuantos fans los últimos años. Su plan para hacer estallar las Islas DK con su Machacadora se muestra cómo está desequilibrada.

Super Smash Bros. Brawl Información del Trofeo:

El comandante supremo de las Krew Kremling. King K. Rool roba plátanos de Donkey Kong y termina secuestro Diddy Kong. Él es tan bueno en el muerto que a veces los créditos incluso rodar como él se encuentra allí, fingiendo derrota. Su hermano, Kaptain K. Rool, hizo una aparición en el juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest.

A pesar de King K. Rool en realidad no aparecen en Diddy Kong Racing, que es presumiblemente el que envió el miembro Kremling Krew Krunch a la Isla de la Madera. Krunch recibió la orden de espiar a Diddy Kong y sus aliados, que se cree que es incubar una especie de complot anti-Kremling. K. Rool se configura para que aparezca como un personaje jugable en la secuela ya cancelados para Diddy Kong Racing, piloto Diddy Kong, donde estaba vestido como piloto de estereotipos, con un abrigo de piel y gafas de aviador.

K. Rool 1.png

King K. Rool aparece en uno de los mini-juegos de Donkey Konga, donde el jugador debe golpear King K. Rool en la cabeza con un barril de acero, mientras que él trata de evadirlos. King K. Rool también a veces aparecen bailando al ritmo de la música en ciertas canciones de Donkey Konga.

K. Rool fue uno de los protagonistas y antagonistas de la serie animada Donkey Kong Country. En el show, su personalidad era relativamente el mismo que en los juegos: megalómano autoritario, y un poco torpe. Él está en constante alarde de su cerebro y que hace uso de palabras altisonantes mucho. King K. Rool a menudo, con la ayuda de sus secuaces, el General Klump y King K. Rool, sentado en su "trono" de la serie Donkey Kong Country televisión

Citas

King K. Rool/Citas

Curiosidades

  • El desarrollador de Donkey Kong Country, Gregg Mayles, mostró algunos conceptos muy tempranos del Kremling, que mostraban orígenes de un aspecto mucho más serio y duro de K. Rool como "Krudd". También un tema militar que fue abandonado.8
  • King K. Rool apareció como el villano de la versión 2003 de Camp Hyrule de Nintendo. King K. Rool provocó caos en Camp Hyrule al crear un terremoto masivo.
  • El despertar de K. Rool como Baron K. Roolenstein se basa en una combinación del Monstruo de Frankenstein interpretado por Boris Karloff en la película de Universal Horror Frankenstein y el personaje de Barón Victor von Frankenstein (interpretado por Peter Cushing) de la serie Frankenstein de Hammer Horror.
  • La risa de K. Rool en Donkey Kong 64 usa una versión entonada de la risa usada para Baron Samedi en GoldenEye 007 de Rare. La risa inalterada se usa para los Kloak y Kroc en los remakes de Game Boy Advance de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, respectivamente.
  • A pesar de que estuvo ausente en Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country Returns 3D junto con el resto de los Kremling, él y su papel habitual fueron aludidos indirectamente por Cranky Kong, donde este último, en referencia a la ausencia de los Kremling y el robo de la reserva de bananas que está siendo realizado por otra parte, dijo a Donkey Kong "quien no ha robado [sus] bananas en este punto". De manera similar, su especie junto con la de los Kremling también fue referenciada por Cranky Kong despidiendo a Donkey Kong con "Hasta luego, caimán" antes de reírse para sí mismo.

Galería

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Vídeos

Referencias

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guía del Jugador, Nintendo, 1995, página. 20 - "MUELLE DE TRIPULACIONES: K. Rool demuestra que es un pirata y no un marinero con otro barco náufrago. ¡Cuidado o te hundirás en tu pantano junto con él!"
  2. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 20 - "GUARIDA DE K. ROOL: La casa de Kaptain está en el pico más alto de la Isla Cocodrilo. Te sentirás en la cima del mundo si alguna vez logras superar su ejercito de Kremlings y llegar al castillo"
  3. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 21 - "KRAZY KREMLAND: ¿Qué hacen los Kremlings para divertirse cuando no están haciendo miserable la vida de la Familia Kong? ¡Van a Krazy Kremland, el parque de atracciones de la isla! Esta área cuenta con montañas rusas que no solo están en estado extremo de deterioro, ¡también están enbrujada!"
  4. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 46 - "MALDICIÓN DEL SELVA: Parece que K. Rool no ha oído hablar de la conservación de los bosques tropicales. ¡Aquí está lanzando muchos neumáticos gigantes en el camino de Diddy y Dixie!"
  5. K. Lumsy: "K. Rool dice que soy demasiado bueno para ser un Kremling y me quedaré aquí hasta que me haga más duro." - Donkey Kong 64
  6. Snide: "Creo que se los dieron a algunos de los más duros compiches del rey, así que ten cuidado." - Donkey Kong 64
  7. Klubba: "El Kapitán K. Rool nos trata mal. ¡Espero que le des su merecido!" - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  8. Gregg Mayles por Twitter.
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