Donkey Kong Wiki

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Gregg Mayles

Información General
Nacimiento 29 de abril, 1971
País de Origen Inglaterra, Reino Unido
Nacionalidad Británico
Estado Vivo
Redes Sociales
Twitter @Ghoulyboy

Gregory Ashley "Gregg" Mayles más conocido como Gregg Mayles, es un diseñador de videojuegos británico que actualmente es empleado de Rare, y el hermano de Steve Mayles. Se le acredita como diseñador de varios de los juegos de la compañía, como Battletoads de arcade , Viva Piñata y la serie Banjo-Kazooie.

Papel en la franquicia[]

Mayles fue el diseñador de Donkey Kong Country, decidiendo elementos como tener un HUD escaso, diseñando los niveles para permitir que un jugador habilidoso navegue suavemente sin interrupción y la presencia de un personaje "amigo" para permitir que el jugador reciba más de un golpe. También fue el diseñador de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, que cree que es superior a su predecesor. Gregg Mayles no estuvo directamente involucrado en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, ya que estaba trabajando en Dream: Land of Giants (que luego se convirtió en Banjo-Kazooie) en ese momento. Además, Mayles también diseñó la batalla final con King K. Rool en Donkey Kong 64.

Gregg Mayles también es conocido por sus tweets sobre el desarrollo e información conceptual de los juegos en los que ha trabajado. Esto incluye tanto Donkey Kong Country como su secuela Donkey Kong Country 2, donde usaría respectivamente los hashtags #DKCrevealed y #DKC2is20 en conmemoración del vigésimo aniversario de cada juego.

Juegos acreditados[]

Nombre del Juego Año Videoconsola Notas
Donkey Kong Country 1994 Super Nintendo Diseñador
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 1995 Super Nintendo Diseñador, Productor
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! 1996 Super Nintendo Agradecimientos Especiales
Donkey Kong 64 1999 Nintendo 64 Equipo de Soporte
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Nintendo Switch Supervisor de juegos originales (Rare Ltd.)

Curiosidades[]

  • Él es uno de los miembros más veteranos de Rare, ya que trabaja allí desde 1989.
  • Después de que Tim y Chris Stamper se fueran de Rare en 2007, Mayles se convirtió en el Director Creativo de la compañía.
  • Cita a Super Mario Bros. 3 como principal inspiración para Donkey Kong Country.