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Desarrolladora(s) | Rareware |
Distribuidora(s) | Nintendo |
Plataforma(s) | Game Boy |
Fecha(s) de lanzamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Género(s) | Plataformas |
Modos de juego | Un jugador |
Predecesor | Donkey Kong Land |
Sucesor | Donkey Kong Land III |
Donkey Kong Land 2 es un juego de plataformas desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo para la Game Boy en 1996. Es la secuela de Donkey Kong Land y predecesor de Donkey Kong Land III.
Fue mejorado para el Super Game Boy con diferentes tonos de color, añadiendo también un borde de bananas especial.
Historia[]
DKL2 fue en cierto modo un remake del exitoso juego de SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. A pesar de tener el mismo escenario global, Donkey Kong Land 2 tiene una historia distinta a la de su predecesor de SNES. De acuerdo al manual, una erupción volcánica devolvió la anteriormente hundida Isla Cocodrilo de vuelta a la superficie del océano. El juego empieza con Diddy Kong y Dixie Kong preparándose para rescatar a Donkey Kong, secuestrado por el Kapitán K. Rool y la Banda de Kremling.
Si bien los niveles tenían los mismos nombres que los de DKC2 (a excepción de Castle Crush, que fue cambiado a Dungeon Danger; y Haunted Hall, cambiado a Krazy Koaster), los diseños de los niveles eran completamente nuevos, así como también algunos de los mapas. Las diferencias más notables son de que Caldera Cocodrilo y el Muelle de Tripulaciones se fusionaron en Krem Cauldron con los niveles de ambos lugares, pero Kleever es el jefe del lugar y Kudgel no aparece.