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Donkey Kong 64
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Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo 64
Consola Virtual (Wii U)
Fecha(s) de lanzamiento Nintendo 64
USA 22 de Noviembre, 1999
Europa 6 de Diciembre, 1999
Australia 6 de Diciembre, 1999
Japón 10 de Diciembre, 1999

Consola Virtual (Wii U)
Japón 2 de Abril, 2015
Europa 2 de Abril, 2015
Australia 2 de Abril, 2015
USA 16 de Abril, 2015
Género(s) Plataformas
Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Predecesor Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Sucesor Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa serie Donkey Kong Country para SNES.

El juego incluía el Expansion Pak, periférico que se introducía en la consola y cuya función era mejorar la calidad gráfica de determinados juegos de la consola. Era necesario para poder jugar a juegos como este o The Legend of Zelda: Majora's Mask y opcional en Perfect Dark.

Historia

El juego comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte de la Isla DK (no es igual a la de la saga Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla con una poderosa arma llamada Machacadora. Para distraer a Donkey Kong, ordena secuestrar a sus amigos y robar las Bananas Doradas (201 en total). Luego, Donkey Kong es avisado por Squawks el loro, y de inmediato se pone en acción.

Donkey Kong debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en la Isla de K. Rool o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las Llaves de los Jefes, que sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.

Además, en cada nivel existen 25 Bananas Doradas (5 por cada Kong), una Corona de Batalla, 2 Hadas Banana, 500 Bananas (100 por cada Kong), y una llave DK, que se obtiene acabando al jefe.

Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, y entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta.

Desarrollo

Donkey Kong 64 comenzó el desarrollo inmediatamente después de la conclusión de Donkey Kong Country 3. La encarnación original de Donkey Kong 64 estaba destinada a ser más similar en diseño a la serie Donkey Kong Country que al juego final, con niveles lineales jugados a través de una combinación de secciones de vista lateral y de desplazamiento hacia adelante, similar a Crash Bandicoot. Después de unos 18 meses, el desarrollo se reinició después de que Rare se diera cuenta de la tendencia de los juegos abiertos en 3D iniciada por Super Mario 64. La transición de la serie a 3D real resultó ser un desafío: el artista gráfico Mark Stevenson señaló que "Como artista que participó en los juegos de DKC, solía construir y animar a los personajes desde una vista lateral fija. Al poder ver a este personaje desde cualquier ángulo, harías una animación, lo pondrías en el juego y pensarías que se veía bien de lado, ¡pero horrible desde cualquier otro ángulo! Fue un desafío desde una perspectiva técnica y de diseño". Donkey Kong 64 fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en presentar relámpagos dinámicos, aunque su implementación fue falsa después de la primera renderización.

Debido al éxito de Banjo-Kazooie , una de las primeras solicitudes que hizo el copresidente de Rare, Tim Stamper, fue incluir aún más coleccionables. También se diseñaron mecánicas como los 5 personajes jugables y "momentos emocionantes" como el carro minero y las secuencias del tobogán para diferenciar el juego de Banjo-Kazooie. Grant Kirkhope, quien había compuesto la banda sonora para Banjo, se decidió por un tono más oscuro debido al trabajo de David Wise en la original trilogía de Donkey Kong Country. Aunque los modelos de armas realistas avistados en material de prelanzamiento siempre estaban destinados a ser marcadores de posición, el diseño final del Escupecocos solo fue concebido después de que un Shigeru Miyamoto mortificado viera la escopeta de Donkey Kong en una demo del juego e inmediatamente elaboró ​​un reemplazo.

En 2013, se publicó una historia de que la implementación de Donkey Kong 64 no estaba destinada inicialmente a requerir el Expansion Pak. Según esa historia, Rare no pudo arreglar un error filtrado de la memoria descubierto cerca de la fecha de lanzamiento del juego; el error causaría que el juego se bloqueara después de 30 minutos de jugar, pero Rare descubrió que el problema no ocurría cuando se insertaba el Expansion Pak. Como resultado, el juego se incluyó con el Expansion Pak, un movimiento que supuestamente tuvo un gran impacto en las ganancias del juego. Esto resultó ser el resultado de un concepto erróneo que confundió y fundió la decisión de usar el Expansion Pak con el descubrimiento del error que rompe el juego, como lo indicó el artista principal Mark Stevenson en una entrevista de 2019.

Personajes

Los protagonistas manejables son los siguientes:

  • Donkey Kong: Protagonista principal. Salto mediano. Golpes fuertes. Rápido. Muy equilibrado en sus características. Puede halar palancas para que se produzcan ciertas acciones, lanzarse a fases de barril-cañón con el interruptor que posee su rostro, también puede utilizar el barril mágico que tiene su cara con el cual puede ser invencible hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.
  • Diddy Kong: Es el segundo personaje del juego. Da grandes saltos, especialmente utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son brutales. Es rápido. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para producir ciertas acciones, rebotar con la cola su chapa y con su barril volar (también puede disparar en el aire) hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.
  • Lanky Kong: Es el tercer Kong en aparecer durante el juego. Salto mediano. Sus golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcance. No es muy rápido, a menos que emplee su habilidad de velocidad alta. Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados, con su chapa puede inflarse como un globo para llegar a otros lugares y si se mete en su barril podrá correr con las manos muy rápido hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.
  • Tiny Kong: La cuarta y la más pequeña de todos los Kong. Es la hermana menor de Dixie Kong. Salta alto, aunque no tanto. Es ágil. Golpea medianamente fuerte. Es rápida. Puede volar pequeñas distancias usando su cabello, con el interruptor que tiene su rostro puede teletransportarse hasta otros, de la misma manera si se mete a su barril se encogera permitiéndole entrar a otros lugares hasta que se acabe su provisión de cocos de cristal.
  • Chunky Kong: El quinto y último personaje de los Kong. Es el hermano mayor de Kiddy Kong Es el más grande de los Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento. Utiliza un golpe especial que derriba hasta al más fuerte, y además, acceder a lugares bloqueados por murallas o rejas, con su chapa se puede hacer brevemente invisible para encontrar objetos ocultos y con su barril se agranda de forma que pueda llevar rocas gigante y destruir cosas que con tamaño normal no podría estos el ilimitado hasta cuando acabe su provisión de cocos de cristal.
  • Rambi: El amigo rinoceronte regresa en esta nueva aventura, de nuevo podemos manipularlo cuando tomamos la caja de transformación animal en ciertos sectores del juego, su habilidad principal es la embestida con la cual se puede acceder a ciertos sectores ocultos de los escenarios principalmente en la jungla jocosa.
  • Enguarde: El pez espada también vuelve a esta nueva travesía, en el escenario Galeón Gafe podemos utilizarlo al tomar la caja de transformación animal, entre sus habilidades encontramos el golpe espada y el salto fuera del agua con el cual se toma los símbolos DK que se encuentran en la superficie, permitiendo así el acceso a nuevos lugares dentro del nivel mencionado.
  • Krusha: El sensacional enemigo Kremling del juego Donkey Kong Country se une a esta travesía en el modo de Batalla Kong. Salto Mediano. Golpes devastadores. es lento. Usa un arma que dispara naranjas. Para desbloquear a este personaje en el modo de Batalla Kong debes fotografiar a 15 Hadas.

Los personajes que no se pueden utilizar son los siguientes:

  • Cranky Kong: El viejo abuelo de Donkey vuelve con un papel más importante que en lod DKC. Esta vez toma el papel de científico, en vez de darno consejos no dará pósimas para distintas habilidades necesarias para avanzar en el juego. También cuando tengamos 15 medallas bananas nos dará la oportunidad de jugar Jetpac para así obtener la Moneda Rareware.
  • Funky Kong: El surfista aviador esta vez se convierte en un armero bélico con estilo militar. Nos otorgará las armas, ampliaciones de munición normal, rastreadora y el francotirador. También cada vez que lo visiten recargará la munición normal.
  • Candy Kong: La novia de Donkey esta vez tendrá su propio local de música y nos otorgará los instrumentos. Aunque también nos dará las mejoras instrumentales y las sandías de vida.
  • K. Lumsy: Es un Kremling gigante encerrado por K. Rool porque no era muy malo para ser un Kremling. Los jefes dejan llaves para abrir su jaula, una vez abierto un candado empieza a dar pisoteos y brincos de alegria los que por su tamaño hacen temblores que abren nuevos mundos.

Enemigos

  • Zingers: A estos enemigos se les destruye disparándoles con el arma que nos da Funky (se destruyen con un solo disparo).
  • Mecha-Zingers: A estos enemigos se les destruye disparándoles con el arma que nos da Funky (se destruyen con dos disparos).
  • Gnawties: A estos enemigos los podremos destruir usando cualquier golpe.
  • Klaptrap: A estos enemigos se les puede destruir usando cualquier golpe (le tenemos que dar dos golpes).
    • Klaptrap Morado: Sólo se les puede destruir lanzándoles una naranja.
  • Sr. Dado y Sir Dominós: A estos enemigos se les puede destruir con cualquier golpe.
  • Kosha: A estos enemigos sólo se les puede destruir tocando el instrumento musical que nos da Candy o con el movimiento que nos enseña la Princesa Hada Banana.
  • Krossbones: A estos enemigos se les puede destruir usando cualquier golpe.
  • Shuri: Estos enemigos no se pueden destruir.
  • Kritter: A estos enemigos los podremos destruir usando cualquier golpe.
    • Kritter Azules: Se les puede destruir con muchos golpes normales, con naranjas o con disparos del arma.
  • Krobots: Sólo se les puede destruir lanzándoles una naranja o con el Puñetazo Primate de Chunky.
  • Klumps: Son unos enemigos grandes de color rosa y sólo se les puede destruir lanzándoles naranjas.
  • Flip-Flaps: A estos enemigos se les destruye disparándoles con el arma que nos da Funky (se destruyen con un solo disparo).

Mundos

En el modo Aventura comenzaremos en el interior de la Isla DK, en la casa de Donkey Kong. Al salir al exterior de la isla, se podrá apreciar la forma de la misma: es la cara de Donkey Kong. Depende en la dirección en la que se camine, se encuentran distribuidos por toda la isla el resto de los mundos y estos son 8:

Sedes

Diferencias de la versión beta

  • Donkey Kong y Diddy Kong tenían armas reales.
  • Habían unos globos blancos que fueron retirados más tarde de la versión final, los cuales darían vida cuando se recolectaran.
  • El primer jefe tenía voz y usaba las habilidades del sexto jefe.
  • El dragón tenía voz diferente cuando dispara las bolas de fuego. Además, al derrotarlo, la música de la batalla aún se reproduce, en lugar del tema de victoria de siempre.
  • Había una cabina de ducha con un póster de Banjo y Kazooie en la casa de Donkey Kong.
  • La intro del logo de la Nintendo 64 era más larga.
  • El medidor de vida era como el de Super Mario 64, siendo como piezas de pastel.
  • En el nivel del carrito de mina de Diddy Kong, debía recoger 70 monedas.
  • Los textos de Squawks iban a ser más genéricos.
  • La "capa TV" de la pantalla de título era reemplazada por una pantalla en negro con el titulo del juego.
  • Hay más jefes.
  • Cuando eliges un minijuego en la casa de Snide, te lleva a un cuarto con una copia del Kong.
  • Hay tres cuartos de prueba o no utilizados, en el primero hay unos Zinger, antorchas y una Sirena flotante, en el segundo hay puertas de los Kong grises, que iban a ser la selección de niveles (ya habían sido vistas en la demostración el E3), y en el tercero logos de Rareware que te persiguen, los cuales cuando son derrotados, te dan una Banana Dorada imposible de alcanzar.
  • Mad Jack, el jefe del mundo Fábrica Frenética fue muy diferente, poco apropiado o perturbador para niños y se llama "Junk in the Box", además de que debía ser un mini-jefe en lugar del jefe principal.
  • El HUD iba a mostrar cuantas bananas doradas recolectaba el Kong que se utilizaba, en lugar de contar las de cada Kong en el nivel como en el juego final.
  • Hay algunos modelos y enemigos sin usar en el juego final, como un Kremling, un pez de metal, un buitre, un armadillo, un guante de boxeo, un "jack-in-the-box" y una criatura con la apariencia de una mano azul.
  • Dentro de los archivos de demostración también se encontraron texturas no utilizadas, incluyendo iconos de los botones L y R del mando de la Nintendo 64.
  • Una sala de prueba que podía ser accesible sin GameShark.
  • Con GameShark se podía aumentar la vida de sandías en 4.
  • Una línea de texto sin usar que dice "Clave de hielo" también estaba, que tiene que ver con la idea desechada del "Stop 'n' Swop" de Banjo-Kazooie.

Curiosidades

  • En la mayoría de los niveles, las bananas doradas mas difíciles de obtener son las de Diddy Kong, ya que conseguirlas le implican retos mas complicados que a los otros Kong.

Galería

Click aquí para ver la galería de Donkey Kong 64.
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Véase También

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