Donkey Kong Wiki
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Diddy Kong Racing Adventure
Diddy Kong Racing Adventures pantalla de título.png
Desarrolladora(s) Climax
Plataforma(s) Xbox (prototipo)
Nintendo GameCube (plataforma final planificada)
Fecha(s) de lanzamiento Cancelado
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador
Multijugador

Diddy Kong Racing Adventure es una presentación rechazada de videojuego realizada por Climax Group para una secuela de Diddy Kong Racing en la Nintendo GameCube alrededor de 2004.1 El proyecto nunca se anunció al público de ninguna manera y solo se hizo conocido después de que un archivista aficionado de videojuegos adquiriera el prototipo y publicara un video al respecto en noviembre de 2016.1 Solo se desarrolló la demo para su presentación, alrededor de abril de 2004, ejecutándose en el hardware de Xbox, ya que las herramientas ya se habían desarrollado en ese momento.1 Una versión jugable del juego se filtró en línea en mayo de 2020.

Trama

Después de su derrota en Diddy Kong Racing, Wizpig se alía con los Kremling para vengarse. Mientras Diddy Kong está de visita en la Isla de Timber, los Kremling han estado secuestrando a miembros del clan Kong, mientras que Wizpig está en proceso de convertir la Isla Kongo en una gigantesca pista de carreras. Al regresar y ver a los Kremling arrasar la selva, Diddy Kong reúne a los corredores del Diddy Kong Racing original para desafiar a Wizpig y detener su destrucción de la Isla Kongo.

Un documento temprano tenía una trama similar, excepto que el papel de Wizpig fue ocupado por un nuevo villano, un rinoceronte blanco llamado "Baron von Snort".1

Jugabilidad

Diddy Kong montando un rinoceronte.

Diddy Kong Racing Adventure tendría un Modo Aventura como su predecesor.1 En este modo, el jugador habría sido capaz de viajar a través de la Isla Kongo entre diferentes pueblos.1 La isla también habría presentado una serie de áreas ocultas, personajes y secretos adicionales.1 Para desafiar a los jefes, el jugador tendría que vencerlos en una eliminatoria preliminar o recolectar un ítem para el villano. Estos jefes tendrían que ser derrotados en orden para salvar a los amigos de Diddy Kong.1 El juego también habría presentado eventos no relacionados con las carreras, como pistas de obstáculos y desafíos de acrobacias.1

Los vehículos de carrera habrían incluido aviones, motos de agua, cuatrimotos, buggies y scooters flotantes.1 El juego habría usado un sistema de "control de montura", en el cual el jugador podría ajustar la posición de su personaje en el vehículo usando la palanca de la cámara.1 El documento de presentación prometía varias características nuevas, como la capacidad de cambiar de vehículo a mitad de la carrera,1 la capacidad de recolectar elementos para personalizar los vehículos y alcanzar nuevas áreas,1 y ataques especiales exclusivos para cada personaje.1 Al recolectar fruta a lo largo del circuito, el jugador habría sido capaz de usar un tipo diferente de ataque. Recolectar una fruta oscura le habría permitido a ese personaje usar su ataque especial único a costa de salud. Los jugadores también habrían tenido un ataque de "estruendo cuerpo a cuerpo" cuyo uso costaría bananas.1

Se planeó que Diddy Kong Racing Adventure incluyera multijugador local con hasta cuatro jugadores, lo que permite a los jugadores jugar usando cada circuito y personajes desbloqueados en el modo de un jugador.1 Cada circuito habría presentado un modo normal y modo "monocromático" (con diferencias en ambas versiones de la pista), así como hora del día y ajuste del clima.1 También se habrían incluido otros modos, jugables en todos contra todos o en 2 contra 2. Estos incluyen un modo de "carrera recta", pruebas contrarreloj, Knockout Cup, en la cual el corredor en último lugar es eliminado de la carrera; Elimination, un modo derbi de demolición; Show-off, un modo "Simón dice" en el que los jugadores deben realizar varias habilidades; y Fruit Bowl, en el que los jugadores deben recolectar un cierto tipo de fruta.1

Ubicaciones

El documento de presentación menciona que el juego habría presentado 16 pueblos, cada uno con tres circuitos diferentes (que también se habrían podido jugar en un modo espejo). Las ubicaciones que se planearon para el juego incluyeron:1

Arte conceptual del resort de surf de Funky Kong.

  • El pueblo de la familia Kong
  • Icy Peaks, presentando el chalet de esquí de Candy Kong.
  • Pirate Lagoon, presentando el resort de surf de Funky Kong.
  • The Rainforest
  • Kremling Construction Camp, presentando pasarelas en las copas de los árboles y un estadio en construcción.
  • Krem Co. Industries
  • Guarida de Krunch
  • Escondite de Wizpig

Personajes

Climax había planeado tener catorce personajes jugables en el juego, con muchos de los personajes propuestos siendo personajes que regresan del juego original. Similar a la serie Mario Kart, Diddy Kong Racing Adventure habría usado un sistema de categoría de pesos. Cada personaje también habría tenido un movimiento especial único, utilizable recolectando una fruta oscura.1 La lista nunca se finalizó, ya que la compra de Rare por Microsoft significaba que la propiedad de ciertos personajes era incierta.1

  • Diddy Kong habría regresado. Aparece en la demo presentada montado sobre un rinoceronte (cuyo modelo proviene de un juego diferente). Su movimiento especial habría atacado a oponentes con caras de gorila gigantes.
  • Tiptup habría regresado, con anillos giratorios de caparazones de tortuga como un movimiento especial.
  • Timber, cuyo ataque especial lo haría rugir una onda sónica que ralentiza a otros corredores.
  • Krunch, quien usaría su mandíbula para perseguir a otros corredores como un movimiento especial.
  • Versiones oscuras de Diddy Kong, Pipsy, Bumper y junto con otros, habrían aparecido en el juego.
    • Pipsy Oscura tendría un movimiento especial en el cual lanza trozos de queso triangulares que perjudican al jugador, ya sea disminuyendo la velocidad o perdiendo el control.
    • Bumper Oscuro tendría un tornado de lodo como su movimiento especial.
  • Conker de Conker's Bad Fur Day de Rare, quien habría tenido nueces explosivas como su movimiento especial.
  • Donkey Kong, quien se habría desbloqueado después de ganar todas las carreras.

Dixie Kong y Lanky Kong también fueron considerados para estar en el juego como personajes jugables. El equipo también esperaba incluir a Banjo y Mumbo Jumbo de la serie Banjo-Kazooie de Rare. Si un personaje no hubiera estado disponible, se habrían incluido otros miembros de la Familia Kong para llenar los espacios según fuera necesario.1

Referencias

Véase También

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