Donkey Kong Wiki
Advertisement
24097.gif
24097.gif
Diddy Kong Racing
Racing 64.jpg
Desarrolladora(s) Rareware
Distribuidora(s) Rareware
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Nintendo 64
Fecha(s) de lanzamiento Europa 21 de Noviembre, 1997
Japón 21 de Noviembre, 1997
USA 24 de Noviembre, 1997
Género(s) Carreras
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Sucesor Diddy Kong Racing DS

Diddy Kong Racing es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Rareware para Nintendo 64. Fue lanzado al mercado en noviembre de 1997. El juego ha vendido 4,5 millones de copias tras su lanzamiento. Incluso recibió el récord mundial Guinness por el juego más vendido de la época, con 800.000 copias antes de la Navidad de 1997. El juego fue lo suficientemente exitoso como para convertirse en un título de Player's Choice.

Diddy Kong Racing es un juego de conducción de karts como el afamado Mario Kart 64, sin embargo, a la hora de jugar los 2 juegos son muy distintos. En DKR, el jugador puede elegir entre conducir en coche, en aerodeslizador o en avión, además es un juego más largo en el modo para un jugador ya que su modo historia está mucho más elaborado. En cambio, Mario Kart 64 no cuenta con modo historia, pero su modo multijugador y los "Time Trials" son mucho más adictivos.

Personajes

El grupo de conductores se compone de personajes de los juegos de Rare, algunos de los cuales todavía no habían salido al mercado. De esta forma, Rare pretendía que los jugadores se familiarizaran con los personajes que saldrían en sus futuros títulos.

Jefes

  • Tricky: un triceratops, quien es el jefe de Reino de Dino.
  • Bluey: el jefe de Montaña Copo de Nieve. Es una morsa grande y azul que se mueve rápidamente en terrenos helados.
  • Bubbler: el jefe de Isla Sorbete. Es un pulpo rojo grande y nadador que arroja minas acuáticas al corredor o los encapsula con burbujas.
  • Smokey: el jefe de Bosque del Dragón. Es un gran dragón que escupe fuego y detiene a sus oponentes con soplidos de humo.
  • Wizpig: el principal antagonista de Diddy Kong Racing. Intenta apoderarse de la Isla de Timber, e incluso les lava el cerebro a los cuatro jefes antes mencionados. Se pelea contra él dos veces.

Ítems

Durante el transcurso de cada carrera es posible encontrar ítems que se presentan en forma de globo en la pista. Estos ayudan a combatir a los personajes oponentes para poder llegar en primer lugar y pueden ser usados por el jugador como así también por los oponentes (esto significa que nuestro personaje también puede ser atacado). Un detalle importante es que depende la cantidad de globos de un mismo color que se tomen (hasta 3) los elementos que hay dentro de ellos se van convirtiendo aún mejores. Existen 5 tipos de globos y se pueden diferenciar según su color:

  • Globos rojos con estrellas amarillas: son los que contienen los misiles, estos sirven para disparar a los competidores que estén delante del personaje y así poder hacer que estallen y se retrasen. 1er globo: un misil - 2do globo: un misil teledirigido hacia el personaje que lleva el primer lugar - 3er globo: 10 misiles.
  • Globos azules con estrellas amarillas: estos contienen turbos, y sirven para aumentar la velocidad del personaje en la pista. 1er globo: turbo normal - 2do globo: turbo medio - 3er globo: súper turbo.
  • Globos verdes con estrellas amarillas: estos contienen diversos elementos que sirven para retrasar a los oponentes. 1er globo: mancha de aceite en el suelo que hace resbalar al personaje - 2do globo: una mina que hace estallar al personaje - 3er globo: una burbuja que atrapa y estatiza al personaje por unos segundos.
  • Globos amarillos con estrellas violetas: estos contienen los escudos protectores, que funcionan como protección para no recibir ataques y un oponente resbalará sobre la pista si toca de cerca al personaje que lo este usando. Aunque se tomen los 3 globos el elemento será el mismo, solo que cambiará de color y su duración irá aumentando.
  • Globos rayados: estos globos multicolores contienen imanes, al momento de usarlos atraen a un oponente y lo deja en una posición detrás del personaje que lo atrajo. 1er globo: un imán que atrae al mas próximo - 2do globo: un imán que atrae a mas oponentes - 3er globo: un imán que atrae al que lleva el primer lugar.

Hay que tener en cuenta que depende el vehículo que se esté usando, los elementos de los globos pueden variar. El único caso es cuando se está usando el avión y se toma un globo verde, en vez de soltar una mancha de aceite sobre el suelo, esta vez será una nebulosa verde que cuando se choca con ella el personaje dará una volteretas en el aire por unos segundos.

Secuelas

Diddy Kong Pilot

Artículo principal: Diddy Kong Pilot

Rare planeó hacer un Diddy Kong Pilot, pero el juego terminó cancelado debido al movimiento de Rare a Microsoft en 2002. Se suponía que era para Game Boy Advance y muchos Kong estaban listos para ser jugables, incluido Redneck Kong. Fue reemplazado por Banjo-Pilot, una secuela indirecta de Diddy Kong Racing.

Donkey Kong Racing

Artículo principal: Donkey Kong Racing

Rare y Nintendo también planearon hacer Donkey Kong Racing para Nintendo GameCube. Sin embargo, este juego también fue cancelado debido al movimiento de Rare a Microsoft en 2002. Se había revelado muy poco al respecto, pero se suponía que Amigos Animales y Kiddy Kong reaparecerían.

Diddy Kong Racing DS

Artículo principal: Diddy Kong Racing DS

Se lanzó un remake para Nintendo DS: Diddy Kong Racing DS. Aunque era un remake, presentaba más personajes, pistas y algunos desafíos diferentes. También había cambiado algo de música.

Galería

Click aquí para ver la galería de Diddy Kong Racing.
Para ver la galería de Diddy Kong Racing da click Aquí.

Véase También

Advertisement