Donkey Kong Wiki
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DKCoinIconLeft.png Coronel Plúmez DKCoinIconLeft.png
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Coronel Plúmez dentro del Stompybot 3000
Alineación Tribu Tiki Tak
Hogar Fábrica
Especie Pollo
Apariciones Donkey Kong Country Returns (3D)
Enemigos Donkey Kong
Diddy Kong

Coronel Pluméz (Colonel Pluck en inglés) es el séptimo jefe del videojuego Donkey Kong Country Returns, el cual maneja un robot gigante llamado Stompybot 3000. Es el jefe de La Fábrica, y te lo enfrentas en Peligro con Plumas. Es una gallina común pero fue hipnotizada por un miembro de la Tribu Tiki Tak para crear millones de tikis usando bananas. Éste enemigo aparece cuando Donkey Kong detiene la operación y empezará a luchar con él luego, de ser derrotado podrás ir al último mundo

Mecánica

Este enemigo se dedicará a pasear de un lado a otro de la pantalla. Para evitar que haga daño hay que pasar por debajo de una pata cuando la levante y quedarse debajo de él hasta que levante la otra pata, momento en el que también habrá que pasar corriendo por debajo de ella.

Hay que repetir esto varias veces (con cuidado, ya que de vez en cuando acelerará su velocidad repentinamente), y cuando salte hay que alejarse todo lo que se pueda para evitar que caiga caiga encima del jugador.

Se debe continuar evitándolo de la misma forma hasta que haya un momento en el que al caer de un salto para intentar aplastar, le cambie la parte baja de su cuerpo, sustituyendo los pinchos que hay ahí habitualmente por una zona de hierba. Luego de allí pasar por debajo de las patas cuando las levante, y una vez bajo él, saltar para agarrar a la hierba y agitar varias veces el mando para golpearle. Luego repetir el mismo proceso dos veces más teniendo en cuenta que cada vez se moverá más rápido y lo pondrá más difícil, y de esa manera lograr que pierda sus patas y quede solamente con la cápsula en la que va metido.

A partir de ese momento, se dedicará a volar y a tirar huevos que, al caer al suelo se transformarán en gallinas. Hay que evitar sus ataques, espera a que caiga al suelo para intentar aplastar al jugador, y aprovechar ese momento para saltar sobre él. Luego atacarle de esa manera dos veces más, y de esa forma, acabar definitivamente con él.

Galería

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