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Animalesamigos

Donkey Kong y Diddy Kong con sus Amigos Animales.

Los Amigos Animales, también conocidos como Los Buenos,1 es un término relacionado con criaturas amistosas que ayudan a Donkey Kong y a los otros Kong en sus diversas aventuras.

Desde su primera aparición en Donkey Kong Country, los Amigos Animales han aparecido en varios títulos posteriores de Donkey Kong, especialmente en las series Donkey Kong Country y Donkey Kong Land. También hay un grupo separado pero similar de aliados conocido como los Amigos de la Jungla.2

Mecánica[]

Cada Amigo Animal tiene sus propias habilidades, las cuales a veces se comparten entre dos o más Amigos Animales, usualmente si no aparecen en el mismo juego. Los Amigos Animales generalmente ayudan al derrotar enemigos, encontrar ítems especiales y permitir que los Kong alcancen Niveles de Bonus y otras áreas altas. En algunos casos, un ítem especial, como un par de Monedas DK, solo se puede obtener mediante la ayuda de un Amigo Animal. Algunos de los Amigos Animales tienen el único propósito de permitir que los Kong naveguen por un entorno, como iluminar un área oscura, y solo se encuentran en algunas áreas relevantes. Ninguno de los Amigos Animales puede usar cuerdas y la mayoría de ellos no pueden transportar objetos como barriles.

En la mayoría de los casos, un Amigo Animal está contenido dentro de un Cajón de Animal, el cual pinta un emblema de su cara en el costado. Los Kong pueden liberar al Amigo Animal abriendo su Cajón de Animal. La mayoría de los Amigos Animales se pueden montar, y cuando esto ocurre, el control del jugador cambia de los Kong al Amigo Animal. Si un Amigo Animal es herido por un enemigo u obstáculo, huye y continúa en una sola dirección hasta chocar contra una pared, donde comienza a moverse en la dirección opuesta, o cae a un pozo. Para continuar montando el Amigo Animal, los Kong deben saltar de vuelta sobre este. Los Kong pueden continuar montando un Amigo Animal hasta que salgan de un nivel o pasen una Señal de Prohibido Animales, que es un indicador de que el Amigo Animal pintado es incapaz de pasar. Cruzar una Señal de Prohibido Animales hace que el Amigo Animal desaparezca y en su lugar aparezca un ítem, como un Globo de Vida Extra.

Similar a los Cajones de Animales están los Barriles Animal, los cuales transforman a los Kong en el Amigo Animal pintado. Cada vez que hay dos Kong activos, se muestra un pequeño ícono del mismo Amigo Animal en la parte inferior izquierda de la pantalla para representar al otro Kong. El Amigo Animal puede resistir dos golpes de un enemigo o la mayoría de los obstáculos, lo que significa que solo pierde una vida extra si es golpeado por tercera vez. Cada vez que el Amigo Animal recibe un golpe, su ícono inferior izquierdo desaparece para indicar que solo uno de los Kong está presente transformado en él. Tocar un Barril DK hace que reaparezca el segundo Kong y, por lo tanto, el ícono del Amigo Animal. Cada vez que los Kong cruzan una Señal de Prohibido Animales, vuelven a transformarse en ellos mismos. En la serie Donkey Kong Land, algunos niveles no tienen una Señal de Prohibido Animales cerca del final, por lo que pueden ser completados por un Amigo Animal, quien luego vuelve a convertirse en los Kong.

Lista de Amigos Animales[]

Rambi[]

Rambirino

Rambi es un rinoceronte que tiene la mayor cantidad de apariciones de todos los Amigos Animales. Utiliza su cuerno para atacar a los enemigos y abrir paredes. Aparece en:

Expresso[]

Expresso

Un avestruz que puede planear a través de amplias brechas durante un corto tiempo. Tiene patas altas que los enemigos bajos, como los Klaptrap, atraviesan. Tiene un par de zapatos. Aparece en:

  • Donkey Kong Country (1994)
  • Donkey Kong Land (1995)

Enguarde[]

Enguarde DK Barrel Blast artwork

Enguarde es un pez espada azul que aparece a menudo en los niveles acuáticos para ayudar a los Kong. Aparece en:

Winky[]

WinkyDKC

Winky es una rana que es capaz de rebotar alto, lo que permite que Donkey Kong y Diddy Kong alcancen áreas más altas. Su cuerpo es de color verde con manchas rojas. Aparece en:

  • Donkey Kong Country (1994)

Squawks[]

Squawks es un loro verde cuyo papel ha variado a lo largo de la serie Donkey Kong Country. En Donkey Kong Country, lleva una linterna para iluminar el camino a seguir en el nivel Dilema de Antorchas. En Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (así como sus respectivas contrapartes, Donkey Kong Land 2 y Donkey Kong Land III), Squawks puede hacer que los Kong vuelen a través del nivel, generalmente solo segmentos. En Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Squawks ayuda a los Kong a encontrar Piezas de Rompecabezas. Aparece en:

Squawksparrot
  • Donkey Kong Country (1994)
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
  • Donkey Kong Land 2 (1996)
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)
  • Donkey Kong Land III (1997)
  • Donkey Kong 64 (1999)
  • Donkey Kong Barrel Blast (2007)
  • Donkey Kong Country Returns (2010)
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)

Rattly[]

Rattly

Rattly es una serpiente de cascabel verde que, al igual que Winky, tiene una alta capacidad de salto, por lo que Rattly es esencialmente un reemplazo de Winky en sus apariciones. Su cuerpo está enrollado como un resorte, en el que rebota para moverse. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
  • Donkey Kong Land 2 (1996)

Squitter[]

3456

Una gran araña naranja que tiene la capacidad de crear redes, ya sea como plataformas o para atacar a los enemigos. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
  • Donkey Kong Land 2 (1996)
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)
  • Donkey Kong Land III (1997)

Glimmer[]

Glimmerlinterna

Un rape que solo aparece en un nivel, Galeón de Glimmer, para iluminar el camino de Diddy y Dixie. Su papel es muy parecido al de Squawks en Donkey Kong Country, aunque bajo el agua. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)

Clapper[]

Clapper

Es una foca azul que siempre se encuentra junto a un cuerpo de agua. Cada vez que Diddy o Dixie saltan sobre Clapper, exhala aire frío que enfría (o congela) el agua. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
  • Donkey Kong Land 2 (1996)
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)

Quawks[]

Quawks

Un pariente morado de Squawks con un comportamiento y apariencia similar, pero tiene una característica en la que está en desventaja; en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Land 2, no puede volar hacia arriba, y en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! no puede recoger barriles. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)
  • Donkey Kong Land 2 (1996)

Ellie[]

Ellie DKC3

Una elefanta que puede almacenar un suministro de agua en su trompa y disparar ráfagas para atacar a los enemigos. Ellie también puede usar su trompa para llevar barriles. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)
  • Donkey Kong Land III (1997)

Parry[]

Parry el pajaro paralelo

Un pequeño pájaro que vuela al lado de Dixie y Kiddy, similar a Squawks en Donkey Kong Country. Si los Kong llevan a Parry más allá de una Señal de Prohibido Animales, a menudo da una valiosa recompensa, a veces incluso un Barril Bonus. Aparece en:

  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)

Lightfish[]

DK64 Lightfish Artwork

Un pez parecido a un renacuajo que ilumina las áreas más oscuras de Galeón Gafe para los Kong. Es muy similar a Glimmer de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Aparece en:

  • Donkey Kong 64 (1999)

Mono Ayudante[]

Mono Ayudante DKJB Arte2

Son pequeños monos grises que se esconden en arbustos y ayudan a Donkey Kong llevándolo de un arbusto a otro. Al final de cada nivel, ayudan contando cuántas bananas ha obtenido Donkey Kong. Aparecen en:

Cabrisonte[]

Cabrisonte

Un ñu a quién Donkey Kong puede usar para cabalgar rápidamente a través de las áreas mientras derrota enemigos y destruye obstáculos a lo largo del camino, al igual que Rambi en las series Donkey Kong Country y Donkey Kong Land. Aparece en:

  • Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Paracardilla[]

Paracardilla

Una ardilla roja a quien Donkey Kong puede usar como paracaídas para descender lentamente en el aire desde zonas altas a través de un área. Ocasionalmente se encuentra durmiendo en un árbol. Aparece en:

  • Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Orca[]

Orco2

Una ballena a quién Donkey Kong puede montar en áreas acuáticas. Orca tiene la habilidad de saltar fuera del agua. Aparece en:

  • Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Helipájaro[]

Helipajaro

Son pájaros azules que llevan a Donkey Kong a áreas más altas. Hay dos niveles que involucran a Helipájaros participando en una carrera, Carrera contra Aveloz y La Gran Carrera. Aparecen en:

  • Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Tawks[]

Tawks

Un loro rojo que sustituye a Funky Kong en Vuelos y Cachivaches Funky cuando viaja con los otros Kong. Aparece en:

Curiosidades[]

Ram Bunkshus

Ram Bunkshus

  • En Donkey Kong Country Returns, el elefante, la cebra, la jirafa y la ardilla que se ven a lo largo del juego se denominan "Animal Friends" (llamados "Amigos de la jungla" en español) en uno de los artes conceptuales desbloqueables; sin embargo, en el juego, estos animales solo tienen un papel en segundo plano debido a que la Tribu Tiki Tak los hipnotizó para robar la reserva de bananas.
  • Originalmente, Donkey Kong Land iba a presentar otro Amigo Animal, un carnero llamado Ram Bunkshus.
  • Un Amigo Animal huye tras ser herido, igual que como lo hacen los Yoshis en la serie Super Mario.

Galería[]

Referencias[]

  1. Elenco de Donkey Kong Country de Game Boy Advance.
  2. Folleto de instrucciones de New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat, página 55.
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