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La '''Banda de Kremling''' es la primera organización antagónica en la franquicia bajo el liderazgo de [[King K. Rool]].
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El emblema de la organización es un jolly roger de Kritter. Esto se muestra en la vela de [[Galeón Plancha]], banderas, sombreros piratas, alfombras, colchas de la cama de K. Rool y detrás de [[Krock Volador]].
   
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La organización se compuso para un liderazgo en el que K. Rool es el principal, pero sus secuaces como [[Klump]], [[Kasplat]] y [[Kalypso]] también forman parte del liderazgo.<ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 13 - "'''''KLUMP''''': ''Klump es todo un personaje. Es como un sargento de instrucción grande y con sobrepeso.''"</ref><ref>''Donkey Kong 64'' Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "'''''INTRODUCCIÓN''''': ''Klump se acercó y puso un brazo consolador alrededor de su angustiado líder.''"</ref><ref>''Donkey Kong 64'' Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "'''''INTRODUCCIÓN''''': ''Mientras el rey K. Rool observaba marcharse a sus generales, se enjugó las lágrimas de cocodrilo y empezó a reír. Su pequeña obra de teatro había funcionado, y ahora esos Kongs pronto serían historia. Miró a su desconcertado técnico.''"</ref><ref>''Super Smash Bros. Melee'' trofeo en la versión europea - "'''''KALYPSO''''': ''Toda una belleza con pelo a lo afro y un maquillaje de lo más chic. Sus altas dotes de liderazgo le han hecho merecedora de la confianza del clan Kremling. Posee reflejos de lince, además de un gran talento como deportista y bailarina. El club del que es propietaria está considerado como una especie de oasis por los Kremling.''"</ref> Con la ayuda intimidante de Kremlings corpulentos como: [[Krusha]], [[Kudgel]] y [[Klubba]], esta organización tiene toda la protección contra aquellos que son opuestos.<ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "'''''KRUSHA''''': ''Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques.''"</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "'''''KRUSHA''''': ''¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!''"</ref><ref>M. Arakawa. ''Donkey Kong Country'' Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 117 - "'''''PLATAFORMA PELIGROSA''''': ''¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje.''"</ref> El refuerzo de la organización está compuesto por [[Kritters]] y [[Klaptraps]] que actúan como la infantería.
*[[Very Gnawty]]
 
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==Historia==
*[[Master Necky]]
 
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==Miembros==
*[[Queen B.]]
 
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===Maestros===
*[[Dumb Drum]]
 
*[[Master Necky]]
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*[[King K. Rool]]
 
*[[KAOS]]
*[[Krow]],[[Kreepy Krow]]
 
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===Comandantes===
*[[Kleever]]
 
*[[Kudgel]]
 
*[[King Zing]]
 
*[[Kerozene]]
 
*[[Belcha]]
 
*[[Arich]]
 
*[[Squirt]]
 
*[[Bleak]]
 
*[[Kroctopus]]
 
*[[Barbos]]
 
*[[Army Dillo]]
 
*[[Dogadon]]
 
*[[Mad Jack]]
 
*[[Puftoss]]
 
*[[King Kut Out]]
 
*[[Hard Hat]]
 
*[[Screech]]
 
*[[Krunch]]
 
*[[Klubba]]
 
*[[K.Lumpsy]](ex.)
 
*[[Snide]](expulsado)
 
*[[Junior Klaptrap Gigante]]
 
 
*[[Klump]]
 
*[[Klump]]
 
*[[Kasplat]]
 
*[[Kalypso]]
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===Guardaespaldas===
 
*[[Krusha]]
 
*[[Krusha]]
*[[Polly Roger]]
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*[[Kudgel]]
*[[Krosshair]]
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*[[Klubba]]
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===Infantería===
*[[Congazuma]]
 
*[[Fire Necky]]
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*[[Kritter]]s
*[[Kong Fu]]
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*[[Klaptrap]]s
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==Bases de operaciones==
*[[Davy Bones]]
 
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*[[Isla Cocodrilo]] (capital)
*[[Sassy Squatch]]
 
*[[Kandy Kong]]
+
*[[Industrias Kremkroc]]
*[[Mega Amp]]
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*[[Mekanos]]
*[[Neek]]
+
*[[K3]]
*[[KAOS]]
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*[[Núcleo KAOS]]
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*[[Isla Fortaleza Móvil de K. Rool]]
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*[[Isla Fantasma]]
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*[[Isla Hieloardiente]]
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[[de:Kremling Krew]]
 
[[de:Kremling Krew]]

Revisión del 16:14 25 may 2021

La Banda de Kremling es la primera organización antagónica en la franquicia bajo el liderazgo de King K. Rool.

Formación

El emblema de la organización es un jolly roger de Kritter. Esto se muestra en la vela de Galeón Plancha, banderas, sombreros piratas, alfombras, colchas de la cama de K. Rool y detrás de Krock Volador.

La organización se compuso para un liderazgo en el que K. Rool es el principal, pero sus secuaces como Klump, Kasplat y Kalypso también forman parte del liderazgo.1234 Con la ayuda intimidante de Kremlings corpulentos como: Krusha, Kudgel y Klubba, esta organización tiene toda la protección contra aquellos que son opuestos.567 El refuerzo de la organización está compuesto por Kritters y Klaptraps que actúan como la infantería.

Historia

Miembros

Maestros

Comandantes

Guardaespaldas

Infantería

Bases de operaciones

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 13 - "KLUMP: Klump es todo un personaje. Es como un sargento de instrucción grande y con sobrepeso."
  2. Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Klump se acercó y puso un brazo consolador alrededor de su angustiado líder."
  3. Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Mientras el rey K. Rool observaba marcharse a sus generales, se enjugó las lágrimas de cocodrilo y empezó a reír. Su pequeña obra de teatro había funcionado, y ahora esos Kongs pronto serían historia. Miró a su desconcertado técnico."
  4. Super Smash Bros. Melee trofeo en la versión europea - "KALYPSO: Toda una belleza con pelo a lo afro y un maquillaje de lo más chic. Sus altas dotes de liderazgo le han hecho merecedora de la confianza del clan Kremling. Posee reflejos de lince, además de un gran talento como deportista y bailarina. El club del que es propietaria está considerado como una especie de oasis por los Kremling."
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "KRUSHA: Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques."
  6. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRUSHA: ¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!"
  7. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 117 - "PLATAFORMA PELIGROSA: ¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje."