Donkey Kong Wiki
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La Banda de Kremling es la primera organización antagónica en la franquicia bajo el liderazgo de King K. Rool.

Formación

El emblema de la organización es un jolly roger de Kritter. Esto se muestra en la vela de Galeón Plancha, banderas, sombreros piratas, alfombras, colchas de la cama de K. Rool y detrás de Krock Volador.

La organización se compuso para un liderazgo en el que K. Rool es el principal, pero sus secuaces como Klump, Kasplat y Kalypso también forman parte del liderazgo.1234 Con la ayuda intimidante de Kremlings corpulentos como: Krusha, Kudgel y Klubba, esta organización tiene toda la protección contra aquellos que son opuestos.567 El refuerzo de la organización está compuesto por Kritters y Klaptraps que actúan como la infantería.

Historia

La Banda de Kremling ha nacido de los Kremlings Asesinos quando K. Rool fue un pirata de un barco que fue náufrago en el Muelle de Tripulaciones.89 Puede decirse que la banda comenzó a forjarse sucediendo los Kremlings Asesinos por K. Rool y el mismo se rodea de poderosos secuaces fortaleciendo más la banda.1011 Para expandir aún más la banda, K. Rool se autoproclamó gobernante de la Isla Cocodrilo donde se construyó su residencia encima de ella para ser la sede de gobierno, la banda había algo para divertirse que es una feria y la negligencia de la banda desperdició muchos recursos naturales de su propia isla.1213141516

Antes de Donkey Kong Country, la mitad de la banda comandada por Klump es ordenado por K. Rool para invadir la Isla Donkey Kong donde se estableció una fábrica y una red de minas por descubrir que hay un gran tesoro bananero.171819202122

Miembros

Maestros

Comandantes

Guardaespaldas

Infantería

Bases de operaciones

Referencias

  1. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 13 - "KLUMP: Klump es todo un personaje. Es como un sargento de instrucción grande y con sobrepeso."
  2. Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1999, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Klump se acercó y puso un brazo consolador alrededor de su angustiado líder."
  3. Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Mientras el rey K. Rool observaba marcharse a sus generales, se enjugó las lágrimas de cocodrilo y empezó a reír. Su pequeña obra de teatro había funcionado, y ahora esos Kongs pronto serían historia. Miró a su desconcertado técnico."
  4. Super Smash Bros. Melee trofeo en la versión europea - "KALYPSO: Toda una belleza con pelo a lo afro y un maquillaje de lo más chic. Sus altas dotes de liderazgo le han hecho merecedora de la confianza del clan Kremling. Posee reflejos de lince, además de un gran talento como deportista y bailarina. El club del que es propietaria está considerado como una especie de oasis por los Kremling."
  5. M. Arakawa. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "KRUSHA: Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques."
  6. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRUSHA: ¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!"
  7. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 117 - "PLATAFORMA PELIGROSA: ¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje."
  8. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 20 - "MUELLE DE TRIPULACIONES: K. Rool demuestra que es un pirata y no un marinero con otro barco náufrago. ¡Cuidado o te hundirás en tu pantano junto con él!"
  9. Nintendo Power volumen 79, Diciembre, 1995, página. 22 - "MUELLE DE TRIPULACIONES: ¿Qué? ¿Otro barco hundido? ¿No ha aprendido K. Rool a conducir estas cosas? Bueno, es posible que también tenga problemas de dirección en este nivel, especialmente porque algunas de las etapas no le dan mucho tiempo para mirar a su alrededor y evaluar su próximo movimiento. En Pantanos Barril, por ejemplo, a menudo tienes que destruir un Kloak antes de que tosa una abeja que bloquea un objeto de bonificación. En otras ocasiones, sin embargo, si lo dejas ir, ¡arrojará un cofre con una excelente recompensa! "
  10. Nintendo Power volumen 76, página. 26 - "CAPTURADO: Son los mismos, pero no los mismos. Están trastornados, distanciados y sutilmente cambiados. La banda de Kremling de K. Rool muestra sus verdaderos colores en DKC2. Ya no son simplemente reptiles repulsivos."
  11. Twitter de Greg Mayles (Recuperado en 25 de mayo de 2018)
  12. Nintendo Power vol. 76, página 26 - "CAPTURADO: La isla natal de K. Rool alberga criaturas que muerden, pican, aplastan y arañan: ratas en los naufragios, abejas en las colmenas, puercoespines en el bosque, peces globos en el mar."
  13. Nintendo Power volumen 79, Diciembre, 1995, página. 22 - "GUARIDA DE K. ROOL: ¿Qué? ¿Otro barco hundido? ¿No ha aprendido K. Rool a conducir estas cosas? Bueno, es posible que también tenga problemas de dirección en este nivel, especialmente porque algunas de las etapas no le dan mucho tiempo para mirar a su alrededor y evaluar su próximo movimiento. En Pantanos Barril, por ejemplo, a menudo tienes que destruir un Kloak antes de que tosa una abeja que bloquea un objeto de bonificación. En otras ocasiones, sin embargo, si lo dejas ir, ¡arrojará un cofre con una excelente recompensa! "
  14. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 20 - "GUARIDA DE K. ROOL: La casa de Kaptain está en el pico más alto de Crocodile Isle. Te sentirás en la cima del mundo si alguna vez logras superar su ejercito de Kremlings y llegar al castillo"
  15. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 21 - "KRAZY KREMLAND: ¿Qué hacen los Kremlings para divertirse cuando no están haciendo miserable la vida de la Familia Kong? ¡Van a Krazy Kremland, el parque de atracciones de la isla! Esta área cuenta con montañas rusas que no solo están en estado extremo de deterioro, ¡también están enbrujada!"
  16. M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 46 - "MALDICIÓN DEL SELVA: Parece que K. Rool no ha oído hablar de la conservación de los bosques tropicales. ¡Aquí está lanzando muchos neumáticos gigantes en el camino de Diddy y Dixie!"
  17. Nintendo Power volumen 65, Octubre, 1994, página. 26 - "MALOS Y FEOS: La isla de Donkey Kong ha sido invadida por los Kremlings. Sus antepasados lagartos pueden haber sido lentos y de sangre fría, pero los Kremlings se mueven rápido. Hemos reunido algunas estrategias para ayudarlo a superar al equipo verde de K. Rool."
  18. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 20 - "FABRICA: Los principales logros industriales de los Kremling son las enormes fábricas que construyeron en el País de Donkey Kong. Estas fábricas no se adhieren a los códigos de seguridad estrictos y están llenas de bidones de aceite en llamas, iluminación defectuosa y plataformas peligrosas. Entrar a su propio riesgo."
  19. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 88 - "PASADIZO ACEITOSO: Bienvenidos a tierras desoladas. Esta zona de la isla era exuberante y estaba llena de vegetación isleña que fue despojada de toda su belleza natural. En cambio, la contaminación enturbia el aire y hay una falta general de vegetación. El King K. Rool y sus fábricas deben ser responsables de la contaminación del lugar. Los niveles de toxicidad son altos, así que no pases más tiempo del necesario en esta área viscosa, ya que hay muchos artículos escondidos en las fábricas."
  20. M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 92 - "VIAJE CON TRUCO: De vuelta al andamio. Las minas quemadas parecen estar situadas por toda la isla. Esta vez, viajará en una plataforma móvil que sigue un cierto camino a través del escenario. En el camino, prepárate para ser asaltado por Neckys, Mini-Neckys, Gnawtys y otros malvados cavernosos."
  21. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 4 - "INTRODUCCIÓN: Los Kremlings estaban ahí fuera, eso era cierto. Codiciaban la reserva de plátanos de Donkey Kong, la más grande de la isla, y probablemente del mundo. Un tesoro en potasio y vitamina A. El alimento perfecto. "Ahhh ... deliciosos plátanos ..." La idea de la horda dorada de DK casi hizo que Diddy olvidara su incómoda situación. Pero un crujido en la maleza y el sonido de varias ramitas al romperse lo sacaron de su ensueño."
  22. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: La enorme masa de Klump el Kremling aterrizó sobre Diddy, dejándolo sin sentido."
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